販売しているクラウドリソースBaiduの

       コードのようにDEBUG.LOG .. unity5.xを書き込む前に、現在のプログラムにパッケージ「OUTLOG.TXT」に対応するフォルダを持つことになり、そのファイル2017は、ディスクのユーザCのAppData / LocalLowに移動され/会社名フォルダ。不便は自分で書きました

 

コード: 

 

UnityEngineを使用しました。

System.IOを使用しました。

システムを使用しました。

たSystem.Diagnosticsを使用しました。

デバッグ= UnityEngine.Debugを使用して、

 

 

パブリッククラスDebugTrace

{

    民間のFileStream FILESTREAM。

    民間のStreamWriterのStreamWriter。

 

    プライベートブールisEditorCreateは偽=; //エディタでログファイルを生成するかどうか

    プライベートint型showFrames = 1000; //はすべて印刷

 

    #regionインスタンス

    プライベート静的読み取り専用オブジェクトOBJ =新しいオブジェクト();

    プライベート静的DebugTraceのm_instance。

    パブリック静的DebugTraceインスタンス

    {

        取得する

        {

            (m_instance == null)の場合

            {

                ロック(OBJ)

                {

                    (m_instance == null)の場合

                        m_instance =新しいDebugTrace();

                }

            }

            m_instanceを返します。

        }

    }

    #endregion

 

    プライベートDebugTrace()

    {

 

    }

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転載: www.cnblogs.com/ibsusbw/p/12191294.html