UI dongxiao基礎:AE-効率的なパフォーマンス・クラス・アクション

01レッスン・UIの動的効率の概要

営業時間1--業界の概要と導入上のUIの動的効果
クラス2 -アプリケーション設計のダイナミックな効果の分野で
クラス3 -動的効果を設計する方法を学びます

最初の02のレッスン・AE基本ソフトウェア操作

時間1--インタフェースは合成および提供記述する
時間2 -合成作成
インポートファイル-時間3
クラス4 -ベース層プロファイル
クラス5 -基本操作状層
6時間-レイヤースタイルの追加
時間を7--基本的なアニメーション追加
やすカーブ調整- 8時間

レッスン03・実用的な操作のケースごとdongxiao

クラス1 - >アプリケーション・チケット予約「動的効果のケース(1)
時間2 - 」チケット予約アプリケーション「動的効果ケース(2)
時間3 - 」チケットの予約アプリケーション「動的効率ケース(3)

プロパティのアニメーション制作上・特別コース

ツールパスの基本的な動作-クラス1
、クラス2 -小さなアニメーションツールパスの使用ケース
時間3 -運動と加算モーションブラーをズーム
時間4 -変形生成モーション
マスク使用-クラス5
ウォブル変換用い-時間6
時間7--粒子は、ウォブル変換効果を用いて産生さ
形状層ブール演算-時間8
時間、9 -リピータの使用を

業務用ケースの統合にシェイプアニメーションクラス

クラス1 - >ビー「ケース(1)の具体的な動作
時間2 - 」蜂「の場合実用的な動作(2)
時間3 - 」蜂「の場合実用的な操作(3)
時間4 - 」蜂「の場合実用的操作( 4)

レッスンの応用・ダイナミック効率のAEの効果で

使用1の歪曲効果-時間
2時間-破砕効果生成
時間3 -ロールの添加効果

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転載: blog.csdn.net/di_pingxian/article/details/103964249