ナンバー1
解決策1:
n & 1
右端が1か否かを判断し、一番右の1権利を決定するために継続し、N = 0になるまで繰り返されます。時間の複雑さがありますO(log2n)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 0b1101, cnt = 0;
while (n) {
cnt += n & 1;
n >>= 1;
}
cout << cnt << endl;
return 0;
}
解決策2:
でn & (n - 1)
消去可能右端1は、n = 0になるまで繰り返されます。時間の複雑さがされO(count)
、数1の数に応じて、この方法は、最初よりも優れています。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 0b1101, cnt = 0;
while (n) {
n = n & (n - 1);
++cnt;
}
cout << cnt << endl;
return 0;
}
ビットが1又は0であるかどうかを決定するため
右からk番目の位置を分析すること、(n >> (k - 1)) & 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 0b1101;
cout << (n >> 1 & 1) << endl; // 第 2 位为 0
cout << (n >> 2 & 1) << endl; // 第 3 位为 1
return 0;
}
逆ビット
右のk番目の位置から反転、n ^ (1 << (k - 1))
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 0b1101;
cout << (n ^ (1 << 2)) << endl; // 反转第 3 位 -> 1001
cout << (n ^ (1 << 1)) << endl; // 反转第 2 位 -> 1111
return 0;
}
いくつかの実用的なルール
ビットごとのXOR と同じ数の二倍(n ^ x ^ x
)、変わりません。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 13, x = 666;
cout << (n ^ x ^ x) << endl; // 仍然是 13
return 0;
}
所定の位置に金型でビット単位、パリティ決意、より効率的。n & 1
結果が偶数である結果が奇数で1であり、0です。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << (4 & 1) << endl;
cout << (5 & 1) << endl;
return 0;
}
左にK kビットは、2のk乗だけ右に2、kビットの電力を取ります。このようなマージソートとして、分割統治戦略では一般的です。
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
void partition(int a[], int l, int m, int r) {
int *t = new int[r - l + 1];
int i = l, j = m + 1, k = 0;
while (i <= m && j <= r) t[k++] = a[i] < a[j] ? a[i++] : a[j++];
while (i <= m) t[k++] = a[i++];
while (j <= r) t[k++] = a[j++];
for (int i = l; i <= r; ++i) a[i] = t[i - l];
delete[] t;
}
void merge_sort(int a[], int l, int r) {
if (l < r) {
int m = (l + r) >> 1; // 相当于 (l + r) / 2
merge_sort(a, l, m);
merge_sort(a, m + 1, r);
partition(a, l, m, r);
}
}
int main() {
srand(time(0));
int a[20];
for (int i = 0; i < 20; ++i) a[i] = rand() % 100;
merge_sort(a, 0, 19);
for (int i = 0; i < 20; ++i) cout << a[i] << " ";
return 0;
}