一般的な使用法の:(数DT)アップデータ

/***
*dt 每帧刷新时经过的时间秒
***/
updata(dt:number):void
{

}

私たちは、3秒間回転体の効果を達成したい、それからの私達のフレームレートリフレッシュがどのようにコードを書くには?

アップデータdtが第二のパス内の距離であるため、1秒の速度我々は、ユニットの速度のために適切です

private speed_sec:120;//3秒转1圈,折算为1秒转120度
/***
*dt 每帧刷新时经过的时间秒
***/
updata(dt:number):void
{
    //精准的移动
    this.node.rotation+=dt*this.speed_sec;
}

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転載: www.cnblogs.com/naiking/p/12155495.html