タイマー:
1 公共 ボイド開始(){ 2 // カスタムタイマ 3 タイマタイマ= 新しい新しいタイマ(); 4 // カスタムの実行間隔(数より低い、より速い) 5。 INT = 30間隔; 6 // スケジュールされたタスクを作成する 7 タスク= TimerTaskを新しい新規TimerTaskを(){ 8。 公共 ボイドRUN(){ 9。 MoveAction();他の方法と//呼び出し 10 enemyEnterAction(); 11 再描画(); 12である } 13である }; 14 //開始タイマー 15 timer.schedule(タスク、間隔、間隔ザ); 16 }
GCのガベージコレクション
1 公共 静的 ボイドメイン(文字列[]引数){ 2 犬D = 新しい新しい犬(); 3 のSystem.out.println( "123" ) 。4 D = NULL ; // だけインスタンス化された犬オブジェクトがごみになります 5 // 通知GCごみを迅速に回収 6 にSystem.gc(); 7 のSystem.out.println( "456" ); 8 }
Objectクラスのfinalizeメソッド
1つの // 親クラス・オブジェクトのオーバーライドファイナライズ方法 2 // この方法は、従来回復ガベージコレクション機構管理オブジェクトと呼ばれる 3。 公共 ボイドファイナライズ(){ 4 のSystem.out.println(「犬が回収されます」)。 5 }