【ES6可変割り当て解体

解体:ES6は、データオブジェクトから変数の割り当てとの値に応じてパターンを抽出することを可能にします

1.アレイ割り当て解体

せて[A、B、C] = [1、2、3]。
[X、Y]せ= [1、2、3]。
X // 1つの
Y // 3

失敗した解体は、変数の値が等しい場合undefined

[X、Y、...、Z] = [ 'A']ましょう。
X // "" 
Y //未定義
Z // []

不完全解体、モードの左側に、すなわち等号、等号の右側の部分に一致する唯一配列

[、[B]、D] = [1、[2,3]、4]ましょう。
// 1 
B // 2 
D // 4

等号の右側が(それ自体がイテレータインターフェースを持たない)解体を通過できない場合、エラーが意志

デフォルト値

解体の割り当ては、デフォルト値を指定することができます。

ES6内部厳密な等価演算子の(ことに留意されたい===)、位置の値があるか否かを判定する。したがって、アレイの厳密に等しいメンバーのみときundefined、デフォルトで有効にする値。

せて[X = 1] = [不定]。
X // 1 

LET [X = 1] = [NULL]。
X //ヌル

2.オブジェクトの解体の割り当て

{ 'BBB': 'AAA'、バーFOO}; {FOO、バー} =せ 
fooが// "AAA" 
バー// "BBB"

実は

ましょう{FOO:FOO、バー:バー} = {FOO: 'AAA'、バー: 'BBB'}。

fooパターンマッチングは、baz変数です。本当に割り当ては可変でbazはなくモデルよりも、foo

{ 'BBB' FOO: 'AAA'、バー}; = {バズFOO}せ 
バズ// "AAA" 
のfoo //エラー:fooが定義されていません

 デフォルト値

条件の発効のデフォルト値は、そのオブジェクトのプロパティの値が正確に同じですundefined

VAR {X = 3} = {X:不定}。
X // 3 

VAR {X = 3} = {X:NULL ;} 
X // ヌル

注意点

 

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転載: www.cnblogs.com/Mijiujs/p/12084309.html