割り当てES6の文字列、数値、ブール値、関数のパラメータを構造化代入

constのSTR =「ハローワールド」
CONST [A、B、... OTH] = STR。

 

 

ストリングアレイは三つの方法に分けられます。

constのSTR =「ハローワールド」
constの[... STR1] = STR。
constのSTR2 = [... STR]。
CONST STR3 = str.split( "")。

 

 

抽出文字列のプロパティとメソッド:

constのSTR =「ハローワールド」
CONST {長さ、分割} = STR。

 

 

 ブール値と割り当ての解体:

とき割り当てで、数値またはブール、それがラップされるオブジェクトに変わります

CONST {}のvalueOf = 1 
CONST {}のtoString = 

// 取别名 
CONST {のvalueOf:VO} = 1 
CONST {のtoString:TS} = 

 

 

解体割り当て関数パラメータ:

関数スワップ([B]){
     リターン[B、A]。
} 
ARRせ = [1,2 ]。
ARR =スワップ(ARR)。

 

 

関数GETINFO({ 
    名前、
    年齢、
    friend1 = "cyy1" 
    friend2 = "cyy2" 
}){ 
    にconsole.log(名); 
    console.log(年齢); 
    console.log(friend1)。
    console.log(friend2)。
} 

// 无序传入参数
VAR OBJ = { 
    年齢: 18 
    名称: "CYY"     
} 
GETINFO(OBJ)。

 

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転載: www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12562757.html