パート1の改築システム
1.着用文字cloth_idシャツを記録するために使用されるスキンの現在の状態を記録するskin_id。
2.使用する3つのコールバック関数NormalFootBall()FireFootBall()ColorFootBall()フットボールの制御の役割を変更します。
3.デザイン有限状態マシン、更新機器のケースに相当する役割。
パート2ショット機能
実行中のプロセスでパンダがランダムにゴールに実行することが、我々はショットを完了するために、指定された時間内に応答しなければなりません。
目標ランダムブラシ場合は、トリガが離れた目標からの距離に設けられており、トリガーは、ショットボタンが有効化された場合に会った、とUiboardへのメッセージを見逃し、およびグラフィックスアクセラレーションの効果は、アニメーションとパーティクル効果は、プレイヤーの得点応援を再生サウンド。ヒットゴールキーパー、ゴールキーパー荘飛、減速の役割の場合。もしゴールを襲った、ネットは、身体に減速の役割を釘付け。
その3機器インタフェース
ゲームを開始する前に、バフを取得するには、機器を購入することを選択できます。私たちは、4台の機器の設定しました
1.ランダム:ランダムバフを生成するステップと
2無敵:小さな障害物を無視します。
3マグネット:それは自動的に金の近接を引き付けることができます。
4重金:時間をかけて獲得金が倍増しました。
その4ゲームのパブリッシングとプレゼンテーション
私たちのゲームがついにAndroidベースに、そのため、Windows版とAndroid版、考慮にパルクールのゲームの運転経験を取るだけでなく、ゲームの時間の現在の断片化を発表しました。