♦収集分析と管理のニーズ
- 通常、製品のユーザからの期待を指し
>>例:「私は(私はすぐに赤い封筒をつかむことがしたい)プロンプトハイレベルのユーザーがより迅速に赤い封筒を受け取ることができると思います」
- しかし、製品の作業中に、内部および外部の情報収集、照合、処理および将来の分析の機能から製品の賛成で需要、取得、
反復アップグレード情報を体験してください。
•要件の収集
•ニーズ分析
- 出力されました:需要管理ドキュメント
取得と解析のコアバリューと管理面•需要こと
- 各次元分析から収集し、製品の反復情報の成長を助長していると、製品の反復的な開発にそれを系統的。
•メモリの現在の理解が必要
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♦商品企画
•製品計画の意味は、
•プロダクトマネージャーが競合製品、ビジネスの初めの部分に十分な有効な情報を持っている場合には、ユーザー、などと彼らはコア・ポイントの一部されており、商品企画の側面に入ります。
- (例えば、電子ビジネスプラットフォームでの)製品設計のビジネスフォーム
- ビジネス・プロセス・デザイン・フォーム下の製品のメインライン(短いビデオ製品、など)に基づいて
•利用だけ透明たい話す方言
- 製品を通じてビジネス目標を達成するための方法
- 製品のメインラインになどのコアアイデアを持ちます
•出力しました
- ビジネスフォームの概念図(アプリケーション・ソフトウェア:Visioの、Axureなど)
- 製品のメインフローチャート(アプリケーションソフトウェア:Axure、スケッチ、OmniGraffleは、等)
•製品計画のコアバリューはリンクその
- コレクションの産業と市場分析、競合分析、研究し、ユーザーの洞察力、分析および管理の側面は、情報を総合的に分析し、結論を形成することが必要です。
- 結論は、新製品をご案内いたします「ビジネスフォーム」と「このビジネスフォームのデザインで製品の流れのメインラインに基づいて、
•メモリの需要の現在の理解
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♦ 产品的交互与原型设计
• 交互设计的含义
– 交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容
和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。用大白话来讲交互设计关注的是用户如何与产品更好的打
交道,即用户与产品流程与互动的设计。
– 原型设计是基于交互设计的基础准则,对产品进行具象化的图形表达设计,产品经理透过原型可以更
清晰的传达自己的产品构思。
• 产品的交互与原型设计环节的核心价值在于:
– 产品第一次从抽象变成了具象的图形界面,产品经理透过原型可以更好的表达自己的构思
– 符合交互规范的产品原型经过不断的打磨后,将会为用户带来更好的产品体验
• 当前需要理解记忆
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♦ 视觉设计
• 界面设计
– 即UI设计,是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、
认知科学和人际工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人
机界面设计和开发已成为国际计算界和设计界最为活跃的研究方向。
• 视觉设计
– 放在互联网产品这个领域,用大白话来讲就是在符合交互设计的前提下,对基于视觉感官的人际交互界进行有效的设
计,力图提升使用体验与业务效率。
• 输出物
– 视觉定稿(应用软件:Photoshop,Sketch等软件)
• 视觉设计环节的核心价值在于:
– 通过色彩,板式等视觉从传达手段,将原型图变得更具有用户体验符合用户的使用直觉。
– 优秀的视觉设计能为产品加分不少,产品的调性绝大部分都是透过视觉设计来进行传达。
• 当前需要理解记忆