ブレンダーのチュートリアルVRChat

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 あなたはポイントを保存する必要があります。

設定プラグイン

 

 

 

 

 

 ダブルクリック(またはクリックしインポートすることができます)

 

 

 Kamimagari点は、この時点では、ユーザーの設定を保存しないでください。

 

 

 これが出てくると何とか説明を参照してください。

 

 

 

 これは、一般的に3つの中で使用されているが、十分です。

 

 

モデルのインポート

 

 

 

 

 

 輸入修正した後、

 

 

 

 

 

 

 

レッドフックです。

1.Applyフルボディトラッキング修正
追跡のためのボディ、提案されているフック。
2.Keepエンド骨は
、エンド骨をクリア
3.Joinメッシュは、
材料固め
4.Connect骨
仕上げの骨を
5.Combine同じ材料
シェーダを終えたが
6.Removeゼロ重骨は
重い骨がゼロ削除します

 

 

 

 ボディではなく、変更にこれを配置する必要がありますが、その後、何も口を踊りませんダンスの部屋につながるかもしれません。

 

 

アイズトラック

 

 

 

 

 

アイトラッキング、OKに設定。(赤い円は、その後、バックフェースが使用されますないでくださいすることができないでください。)

最初の二つは、後者の二つは、低ヘッドが目を閉じて、上に行くグループの種類を提供することができるように目を閉じずに頭を下にしますが、点滅しています。

 

 次に、[テスト]をクリックします。

 

 

 

 

 

 

 停止テスト

 

 

 良いセットポイントの後に口が作成されます。日本語の発音は(ああ)O(嘆き)は、i()、およびほとんどの中国、この順序に従って単語を読むことですでは、中国の意味は青で、非常に良い心である3に対応する3つの母音、話を戻そう。

タイド骨(非必須、骨格数字は明確なインタフェースのポイントを作ります)

 

 バインドaを選択してください。

 

輸出

ファイルフォルダ輸出する前に

 

 

これまでのところ、ブレンダーの端部

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転載: www.cnblogs.com/raitorei/p/12008625.html