ソフト産業大学の求人 - コミュニティプロジェクトの個人的な概要

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ブレードプロトタイプリンクします。https://pan.baidu.com/s/1qrVI_je8NONVHT_FwH6Pwg

UML設計リンク(最初の会合の要約に含まれている)します。https://www.cnblogs.com/lfxy/p/11885545.html

要件ドキュメントリンクします。https://www.cnblogs.com/lfxy/p/11788767.html

完全なプロジェクトへのリンク: https://github.com/hkymygithub/ClubManage

まず、個々の部門

1.確認データベース

  最後の学期は、プロジェクトの実用的なアプリケーションのMySQLデータベースを学習するので、mysqlデータベース上で動作してチームのメンバーは、データベースの使用に関するこの大きな仕事ので、データを保存するために、より精通しています。

2.データベースの接続確認

  当社グループの数が少ないので、より重いタスクの各メンバーは、そう時間を節約するために、我々はまた、より身近な方法JDBCデータベース接続を取ります。

3.確認プロジェクトのインターフェイス

  このプロジェクトチームのフロント及び分離方法の後端部の初めの部分では、事前に、フロントでの人員とドッキングインターフェースの後端を試作決定する必要があります。

4.書き込みプログラム終了部品であります

  私はインターフェイスのインターフェイス部分を実装する良いスタートを担当していたことを確認した後。これは最初だけで、私は自分の書き込み機能に関与することが必要いくつかのマイナーな調整を変更することが後者のニーズながら、ラフなインターフェースを与えられたことから、主にデータベースの操作のためです。機能の準備が完了した後、私は与えられていないとテスト実行機能を行うために、独自のコードを担当しています。

ApplicatiManage、PersonalManag、UserManage:パートを担当。

ページの書かれた部分

  バックエンドのスタッフので、私たちのグループの人々の数が少ないのために後に行くと、フロントページを書くために自分の仕事をします。ページの面では、私は、使用のRecycleListでAndroidなどの学習制御の効果の一部を克服するイベントをクリックするいくつかの困難があるの書き込みを担当していました。

6.統合プロジェクト

  一人一人が自分の完了後にそのページのこの部分では、別のページが割り当てられているので、統合するために私を送るために団結しています。主な作品:各ファイルの相互依存ということを確実にするために、ファイルと同じ名前を防ぎます。

7.ページジャンプロジックの設計と実装、クリックイベントの様々な設計と実装

  すべてのページがすべてのページが比較的独立している取得するとき、私は、各ページ、ジャンプとジャンプアニメーションモード間の論理的なジャンプを設計するための責任がありました。私が設計し、実装することにより、各種ボタンの操作の同じシリーズが行わクリックします。

8.フロント嵌合端

  ページのすべての部分では、データベース上のすべての操作が子スレッドに配置する必要がありますので、アンドリュースは、長い時間のかかる操作をサポートしていないため、完了なネットワーク接続として、メインスレッドに表示されるように私がデータベースの操作が必要これにより、容易に、メインスレッドと子スレッドデータ更新異常の間には同期のように、一連の問題を引き起こし、実行。私は、問題の一部を担当していますし、それがページ間の通信を制御解きます。

第二に、個々のプロジェクトの概要

  私たちは多くの時間を費やしたので、何の十分な経験がないので、このプロジェクトは、最初にプロジェクトを完了するために、チームを形成するために、私の最初の時間であると同時に、より少ない時間で試作の分裂につながった需要分析、チームメンバー間の通信は、わずかにプロジェクトのスケジュールを遅らせるにつながる、また不十分です。しかし、プロジェクトの進捗状況のメンバー間の会合数の増加によるものでも、それが簡単にプロジェクト全体を制御すること、チームメンバーとの間に一定の通信により、後者に加速していきます。

  我々はとても良い開発ツールが問題、私たちの本のレビューで選ぶ、Androidの側面を開発する最初の試みなので、私たちは私たちのプロジェクトを実現するためにアンドロイドのスタジオで完成します。このプロジェクトは、私は一定の理解を持っアンドリュースにこのものの、長官へのAndroidの開発を学ぶために2週間かかった前に始まったが、実際の動作中にも様々な制御をはじめ、さまざまな問題に遭遇する前に、 Androidの申し出利用可能なコントロールの様々な、私は達成することができ、各コントロールのいずれかのコースに慣れていないんだが、我々は唯一の情報や学習へのアクセスを継続することができます。荘は、メインスレッドのデータベース・ページの操作で遭遇データベースとUIの問題の子スレッドが動作することはできません、これらの問題は、継続的な学習を通じて、これらの問題を解決する過程で、以前にプログラムされている遭遇したことがありません動作することはできません、知識の私の株式を増加するだけでなく、問題を解決するために自分の能力を行使する。私にとって、これらはすべて良いが、害あります。

第三に、推奨コース

定例会議の数を増やす1

  プロジェクトが始まったの状態が初めに開始されませんので、そのためのチームと我々の経験で、比較的小規模なプロジェクトです。コンテンツの分割を確立するとき、特に、チームメンバー間の議論の数の議論のための十分な時間が短すぎるか、それは分業につながる場合は明確ではないが、そのためには、早期後半現象のライブ負担の少ないタスクをドライになります、これはチームワークを促進し、プロジェクトは非常に不利です。同時に、それは党のまとめフォームに時間を手配するのが最善であるメンバーはメンバーが問題の一部を解決するためのプロジェクトや人々の進捗状況を理解することができるようになるプログラムを、書くことができます。

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転載: www.cnblogs.com/lfxy/p/12002503.html