コメント:
1:多行 /* */
2:シングル//
3:ドキュメント/ ** * /
基本データ型:
1:シェーピングバイト(1)
(4)短い(2)INTは
長い(8)(一般番号割当プラスLの後にタイプ長い時間であることが述べられて)
2:フロート
フロート
(Fを追加するバックの割り当てにフロート)
ダブル
3:文字
CHAR(2)(
実際には整列されている存在しないコンピュータ内の文字が、ASCLL Aから変換された65個の97 98 Bの数値的関係)
4:ブール値
(trueにブール
偽)
データ型変換
1:自動データ型変換(大きなデータタイプに小さいデータ型)
2:必須のデータ型変換(浮動小数点変換さ失う精度プラスチック音符間の変換)
変数
1:変数の割り当て(データ型変数名=値)
2:識別子(1:2は、キーワード競合することはできません:、英数字のみ表示されます英数字のみ現れることができ、$、およびアンダースコア_と最初の文字はイタリア4番号3にはできませんが、ルールや変数名を知っている名前を参照してくださいこぶメソッド名:最初の文字を小文字、複数の単語場合、単語が他のクラス名を大文字:最初の文字は大文字、複数の単語がある場合は、他の言葉は)大文字
3:
敏感識別子ケース(INT = 19; int型A = 20; およびAは同じではありません)
演算子
1:算術演算子(+ - * /モジュラス(剰余)演算子
%
)
2:代入演算子(=左の右側に割り当てられた値)
3:関係演算子
(//関係演算子> <> = <= = ==!
最終結果//関係演算子はブール値であり、
)
4:(も短絡演算子として知られている&& ||最終的にブール値を返す)論理演算子