キーワードと識別子
キーワード1.javaを使用します
定義:Java言語は、特別な目的の文字列(単語)と、特別な意味を与えている
特長:キーワードは小文字です
正確にどのキーワードを:
2.予約語:今のJavaバージョンが使用されていないが、それ以降のバージョンがキーワードとして使用することができます。
どのような特定の単語を予約:後藤、CONST
注:自分の識別子に名前を付けるときは、これらの予約語を使用しないようにします
識別子の3.
に定義:コール識別子の名前から人自身の場所として。
構造に関連する:
パッケージ名、クラス名、インタフェース名、変数名、メソッド名、定数名、
ルールを守らなければならない:(そうでない場合、コンパイラは渡しません)。
:(、仕様に準拠することはできませんコンパイルと実行には影響しませんが、従うことをお願い)
ポイントに注意してください。
順番に名前が、できるだけ意味として、読みやすさを向上させるためと、「イタリア語を知っている名前を参照してください。」
変数を使用します
データの種類によって1.1
詳細な説明:
1.整数:(8バイト)のバイト(バイト1 = 8ビット)\短い(2バイト)\ INT(4バイト)\長い
①バイト範囲:-128〜127
②長い変数宣言、「L」または「L」端でなければならない
③一般的に、INTを使用して、整数変数の定義。
④整数定数は、デフォルトのタイプがあります。int型の
2.フロート:フロート(4バイト)\二重(8バイト)
①浮動小数と数値
②フロートが長いよりも大きい値の範囲を表す
時間③定義float型変数を、変数は「へF「又は」F「端
フロート変数が定義され、典型的には④、二重使用します。
⑤浮動小数点定数は、デフォルトのタイプは次のとおりです。ダブル
3.文字:CHAR(2バイト= 1文字)
①char型の変数が定義され、一般の一対「」だけ内部ライト文字
②表現1.宣言文字エスケープ文字2. 3.ダイレクト定数を表すためにUnicode文字値を使用
4ブール:ブール
①は2つの値のいずれかを取ることができますtrueに、falseに
②しばしば条件は、ループ構造を使用
場所によって文の1.2分類
2.可変フォーマットの定義:
データ型変数名=変数値、
または
データ型変数名、
変数名=変数値。
3.变量使用的注意点:
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4.基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对""
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型