アレイの解体やオブジェクトES6

1.オブジェクトの解体

    VaRの人々 = {
      名前:「ジャリー」
      年齢: 15
    }

    constの{名前、年齢} = 人。
    console.log(名前、年齢)    // ジャリー15 
//例
関数({名前、年齢は}){ リターン`$ {名前}年齢は` $ {年齢}です。 } console.log((人)) // ジャリー年齢は15です

2.解体配列

VaRの名前= [ "トム"、 "ジャリー"、 "ジャック" ]
     // 戻り値配列要素 
    のconst [NAME1、NAME2、NAME3] = 名;
    console.log(NAME1、NAME2、NAME3)   // トムジャリージャック
    // 配列の数を返し 
    CONST} = {長名;
    console.log(長さ)   // 3 
    // 拡張結合演算子 
    のconst [名、... REST] = 名前
    console.log(名)      // トム 
    はconsole.log(...残り)    // ジャリージャック

3.シナリオ

    //は、二次元アレイ配列オブジェクトに変換される
    のvar =ポイント[
      [ 2,3 ]
      [ 10,5 ]、
      [ 7,2 ]
    ]

    せnewPoints = points.map((X、Y)=> {
       リターン{X、Y}
    })

    console.log(newPoints)   //   [{X 2、Y:3}、{X:10、Y:5}、{X:7、Y:2}]

 

 

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転載: www.cnblogs.com/webmc/p/11938435.html