アレイの使用について、オブジェクト、コンストラクタ文言やイベント

従来の方法の配列、プッシュ()unshifi添加元素法を開始、終了要素法に加え、最後の要素を削除するポップ、シフトが最初の要素は、文字列のtoString、arr.indexOfにアレイ内の[I] =値変更要素を削除しますこれは、要素が含まれ、

arr.splice(ARG1、ARG2、[ARG3 、ARG4]); 最初のパラメータが追加/削除素子定義位置を、2番目のパラメータはあるべきである削除の数複数のアレイを組み合わせ、要素、arr.concat(ARR1、ARR2)生成する新しい配列を、アルファベット順にソート配列の並び替えを();

)(配列の反転要素を逆。

プロパティ値を取得2の実施例:人[「名前」]; PERSON.NAME

優れたオブジェクト定義を変更することができた後:person.name =「joney」。

あなたは値を追加し続けることができます。person.height = 180;

削除属性:削除person.height。

VaRのARS = [21,55,38,99,45,76,56,18,67,88]。
{//(I ++; I <ars.length I = 0)するための
     ための(j = 0; J <ars.length-I; J ++){ 
        IF(ARS [J]> ARS [J + 1]){ 
            VAR T = ARS [J + 1]。
             ARS [J + 1] = ARS [J]。
            ARS [J] = T。
         }(ARS)をCONSOLE.LOG。
     
                } 
 }

  デジタルサイズを開始する列の数に応じて配置されており、サイズが値に従って配置されていません

コンストラクタ関数を構成します

関数ソルジャー(名前、ダガー= 10){ 
    this.name =名。
    this.dagger =短剣。
    this.xl = 10。
    this.gj =関数(){ 
        this.dagger--。
        リターン'剩余匕首' + this.dagger。
    } 
    this.fy =関数(){ 
        iはのparseInt(Math.random()* 2)= VAR。
        this.xl - = I; 
        リターン'剩余血量' + this.xl。
    } 
} 
VARのZS =新しいソルジャー( 'zhangsan'、12); 
VaRのLS =新ソルジャー( 'リージ');

書かれた4つのDOMオブジェクトのルックアップ要素と要素の属性の変更

方法:のdocument.getElementById()、document.getElementsByTagName()、document.getElementsByClassName()。

document.getElementById()innerHTMLの= newhtml;。修改HTML

。のdocument.getElementById()属性=新しい値、変更の性質

document.getElementById()のsetAttribute(ATTR、ヴァル);.変更プロパティ

。のdocument.getElementById()style.property =新しいスタイル;スタイルの変更

5つの基本的な文言のイベントプロパティ

document.getElementById(ID).onclick =関数(){コード}。

ウィンドウ開いたブラウザウィンドウ

イベントプロパティ:警告(メッセージ);警告ボックス。

setInterval(関数(){}、1000)タイマー。

clearInterval()タイマーをキャンセルします。

setTimeout(関数(){}、1000)。

clearTimeout();タイマーをキャンセル。

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転載: www.cnblogs.com/mmore123/p/12045234.html