従来の方法の配列、プッシュ()unshifi添加元素法を開始、終了要素法に加え、最後の要素を削除するポップ、シフトが最初の要素は、文字列のtoString、arr.indexOfにアレイ内の[I] =値変更要素を削除しますこれは、要素が含まれ、
arr.splice(ARG1、ARG2、[ARG3 、ARG4]); 最初のパラメータが追加/削除素子定義位置を、2番目のパラメータはあるべきである削除の数複数のアレイを組み合わせ、要素、arr.concat(ARR1、ARR2)生成する新しい配列を、アルファベット順にソート配列の並び替えを();
)(配列の反転要素を逆。
プロパティ値を取得2の実施例:人[「名前」]; PERSON.NAME。
優れたオブジェクト定義を変更することができた後:person.name =「joney」。
あなたは値を追加し続けることができます。person.height = 180;
削除属性:削除person.height。
VaRのARS = [21,55,38,99,45,76,56,18,67,88]。 {//(I ++; I <ars.length I = 0)するための ための(j = 0; J <ars.length-I; J ++){ IF(ARS [J]> ARS [J + 1]){ VAR T = ARS [J + 1]。 ARS [J + 1] = ARS [J]。 ARS [J] = T。 }(ARS)をCONSOLE.LOG。 } }
デジタルサイズを開始する列の数に応じて配置されており、サイズが値に従って配置されていません
3 コンストラクタ関数を構成します
関数ソルジャー(名前、ダガー= 10){ this.name =名。 this.dagger =短剣。 this.xl = 10。 this.gj =関数(){ this.dagger--。 リターン'剩余匕首' + this.dagger。 } this.fy =関数(){ iはのparseInt(Math.random()* 2)= VAR。 this.xl - = I; リターン'剩余血量' + this.xl。 } } VARのZS =新しいソルジャー( 'zhangsan'、12); VaRのLS =新ソルジャー( 'リージ');
書かれた4つのDOMオブジェクトのルックアップ要素と要素の属性の変更
方法:のdocument.getElementById()、document.getElementsByTagName()、document.getElementsByClassName()。
document.getElementById()innerHTMLの= newhtml;。修改HTML
。のdocument.getElementById()属性=新しい値、変更の性質
document.getElementById()のsetAttribute(ATTR、ヴァル);.変更プロパティ
。のdocument.getElementById()style.property =新しいスタイル;スタイルの変更
5つの基本的な文言のイベントプロパティ
document.getElementById(ID).onclick =関数(){コード}。
ウィンドウ:開いたブラウザウィンドウ
イベントプロパティ:警告(メッセージ);警告ボックス。
setInterval(関数(){}、1000)タイマー。
clearInterval()タイマーをキャンセルします。
setTimeout(関数(){}、1000)。
clearTimeout();タイマーをキャンセル。