2019-2020 20191211 8週目の学習の概要

コンピュータサイエンス入門:オブジェクト指向設計と高レベルのプログラミング言語

そして、この本は、オブジェクト、フィールド、クラスの概念を代わりにタスクのトップダウン異なる設計、オブジェクト指向のオブジェクトの周りの設計と展開の問題のその相互作用について説明し、4つの段階に分かれての設計方法、説明:ブレーンストーミング、フィルタをスクリーニング、シーン(各クラスの振る舞いを決定するために)、そして最終的に責任アルゴリズム。

それは、翻訳、翻訳コンパイラやインタプリタ、コンパイラ、機械語に高級言語で書かれたプログラムのプロセスを説明し、言語のバイトコードをプログラミングにステップすることができますインタプリタが使用される標準的な機械語のJavaソースコードをコンパイルすることができます。

言語のパラダイム紹介:不可欠なパラダイムを、業界がこのパラダイムに属し、多くの場合、支配的な言語を持って、彼は秩序の実現を特徴付けています。パラダイム不可欠は、更に、オブジェクト指向およびプロセス指向に分割処理ステートメントは、オブジェクト指向のパラダイムは、オブジェクト指向データに活性である、サブルーチンに分割されています。時々JavaやC ++のような混合状態に、プロセス指向またはオブジェクト指向パラダイムであるが、多くの言語が存在し、それらは最終的に明らかではありません。宣言型パラダイム続いて、彼はパラダイムの結果を説明する、関数の概念に基づく機能的パラダイムは、確立され、記号論理の原理に基づいて論理モデルが、宣言型パラダイム、二つの選択肢と繰り返し両方(サイクル)その機能、性能である命令型言語のサインです。

クラスのオブジェクトを作成するためにインスタンス化;他のクラスのプロパティを取得する継承メカニズム、機能の説明、パッケージ、情報隠された言語機能のための多型、二つの言語の継承アーキテクチャは、目的に応じて使用することができます適切な処理の特性。

 

パイソン

操作の4つのトピックの作成方法を学び、まだ完全にテトリスの原則や手続きの詳細を理解したが、学習過程におけるプログラミングの深い理解していないが、pygameのを使用する方法を学びます。

 

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転載: www.cnblogs.com/20191211yss/p/11925148.html