「コードにドリーミング」ブック01

また、教師の要請の下、私は図書館専門の関連ソフトウェアエンジニアリングの本の数から借りながら、自分の読書を改善することができ、いくつかは、技術の開発、いくつかのソフトウェア要件、いくつかのソフトウェア理論、および「コードにドリーミング」であると言います物語は、それを読んだ後、私は実現:私は本当に本当のソフトウェア開発作業の真の顔を理解していません。ソフトウェア開発業界のために、私は珍しいの話教師を聞き、唯一、ほとんどの氷山の一角にそれを見既知「1/3 コーディング、2/3 文書は、」おそらく、ソフトウェア開発の私の理解に最もよく知られています。そしてショー方法実際の作業経験を書く著者を「コードにドリーミング」、およびソフトウェアエンジニアリング専攻として、この情報は私にとって非常に貴重である、専門家をリードしています。

ホストされている、それが行われるの夢 - この上の地獄の門を大きく開いて。

では 1975年の冬、著者は両方のゲームをプレイしてきたが、またして遊ぶゲーム、その後、彼は自分にふけるに、ゲームなどのプログラムを扱うことができるようになりますソフトウェアの時間私のような、しかし技術的手法では、これは面白いではありません。

大学に行く前に、私は、思っただけでソフトウェアアーキテクチャ、何年後に開発建設技術のように、と、設計図面で、建設業界の標準システムがあるでしょうか 合理的な建設計画のすべての従業員努力、高層ビル、ダムや橋はすぐ近くに完成する予定。しかし、ソフトウェアではなく、このようなものです、プログラミングはもはやまだ揺籃期ではありません、私たちの世界は、ガートナーはまだ感じて、古典的な教科書の著者プログラミング、半世紀にわたる研究と実践の後、ソフトウェアの無限の複雑さに依存しているコミュニティソフトウェアが困難に実行します「人月の神話、」ソフトウェア開発の難しさを提案し、その理由を分析しました。今日では、すべての領域は、ソフトウェアから不可分である著者が言うように、ソフトウェアは、とても脆弱である人間の生存のために必要な、ルートが簡単にラインが壊れていることコンピュータコードに結びついている、」私たちは、人間のように完全に依存していたことがありません私はよく製品を行う方法がわかりません。

しかし、ソフトウェアは次のようではない、「人月の神話」は、前方の実際の例数を入れて「コードにドリーミング」、ソフトウェア開発の難しさを指摘されています

 

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転載: www.cnblogs.com/daisy99lijing/p/11874485.html