11.9
遭遇した剰余モジュロにできるだけマイナス最初の増加およびモジュロ。
質問の奇跡の本質。
11.8
暴力ポイントのSTL十分に熟練した使用は、他の人のように高いようではない取ります。
T3の暴力は、仕上げに時間がありません。T3の暴力が多いカードACことができます。
確率はピット期待されています。
11.7
暴力はポイントを持っています。しかし、我々は正の解を考えてみる必要がありますが、暴力を余儀なくされました。
実際には、DPほしいですの簡単t2がある...しかし、状況が試験に反映するために時間を考えることができませんでした。
ファイルエラー...私たちは大きな重要性を添付しなければなりません。
11.6
データ範囲に注意してください。時間の正確さを保証することはできませんデータパーティションを使用してください。
セグメントツリーの合併は忘れ。
11.5
法律を見つけるための質問のT1の考え方は、暴力と戦うには十分ではないだけDPます。
出力の出力が過剰出力があるかどうかを確認します。
11.4
爆発ゼロ。T2は実際に、それはカウンターの思考することは困難ですか。
11.2
でもBFS 100ポイントにT1の暴力は、あえてしてみろ。
BFSを使用するために0/1エッジ右。
T3の暴力ポイントが終了しませんでした。実際には、正のソリューションは、唯一の暴力に基づいて改善することができます。
11.1
T1さえカオス出力は50分です。
T2カードスペース、すべてのセクションの番号を見つけるための方法。
T3のn ^ 2巧妙な変換。
10.31
T1は本当にわずか30分。
T2アナログは複雑たいです。
T3元のタイトルが、私は誤ってピットを残して、テストを通じて知って取得できませんでした。