あなたはGolangマップを知りません

開発プロセスでは、地図データ構造が不可欠である、Golangでは、このような存在しない要素へのアクセスなどの他の言語別の経験を持つマップを使用多かれ少なかれ経験がその型にnull値が返されます、マップサイズはどのくらいです、なぜ「できないテイクのアドレス」エラー、ランダムのマップを横断し、その上で報告します。
本論文では、これらの疑問に答えるためには、基本となるマップの実装を検討することを目指しています。
基于Golang 1.8.3

1.データ構造とメモリ管理

ハッシュマップの定義が置かれているのsrc /ランタイム/ hashmap.go、まず私たちはハッシュマップとバケットの定義を見て:

type hmap struct {
    count     int    // 元素的个数 flags uint8 // 状态标志 B uint8 // 可以最多容纳 6.5 * 2 ^ B 个元素,6.5为装载因子 noverflow uint16 // 溢出的个数 hash0 uint32 // 哈希种子 buckets unsafe.Pointer // 桶的地址 oldbuckets unsafe.Pointer // 旧桶的地址,用于扩容 nevacuate uintptr // 搬迁进度,小于nevacuate的已经搬迁 overflow *[2]*[]*bmap } 

ここで、オーバーフローが、アレイのタイプはスライスへのポインタで、スライスがバケット要素(BMAP)アドレスアレイ2の要素の数を指すポインタであり、バケットはバランスヒストグラムである。なぜ2 ?ゴー・マップは、あまりにも多くのハッシュ衝突が、事業の拡大をインクリメンタル移動を使用して、不完全なデータの量を移動するために、行われるときので、[0] [1]拡張は、古い保存、発生している中で、現在使用中のオーバーフロー・バケットのコレクションを表しオーバーフロー・バケットコレクション、存在意義がオーバーフローオーバーフローバレルGCを防ぐためです。

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
    // 每个元素hash值的高8位,如果tophash[0] < minTopHash,表示这个桶的搬迁状态 tophash [bucketCnt]uint8 // 接下来是8个key、8个value,但是我们不能直接看到;为了优化对齐,go采用了key放在一起,value放在一起的存储方式, // 再接下来是hash冲突发生时,下一个溢出桶的地址 } 

Tophash存在が速く試行錯誤にある、すべての後、わずか8、比較が少し速くなります。

定義から分かるように、STLマップから様式の異なるで赤黒木の実装、ハッシュテーブルgolangリンクアドレスを競合解消方法を使用使用して実装しました。これは、マップを達成するために、アレイ+リンクリストを使用して、あります。次のように具体的には、キーのために、より重要なのいくつかが計算されます。

キー ハッシュ Hshtop バケットインデックス
キー ハッシュ:= alg.hash(キー、uintptr(h.hash0)) トップ:= UINT8(ハッシュ>>(sys.PtrSize * 8から8)) バケツ=ハッシュ&(uintptr(1)<<のhB - 1)、即ハッシュ%2 ^ B

例えば、B = 3について、ハッシュ(キー)IF = 4とき、hashtop = 0、バケット= 4、ハッシュ(キー)= 20と、hashtop = 0、バケット= 4;この例では、再配置プロセスを使用しますへ。

このようなメモリレイアウト:

 

 
ハッシュマップ、バケツ

作成2. - のmakemapを

マップを作成し、パラメータのキャリブレーション後、浴槽のメモリ空間への権利アプリケーションBを見つけるために、その後、この構造は、摩耗にHMAPであり、その初期化、比較的簡単です。

 
._AppSwitcherLowerRight

3.アクセス - mapaccess

それが存在する場合、与えられたキーに対して、次の操作で見つけることができます

 

 
image.png

方法は以下のように定義されます

// returns key, if not find, returns nil
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer // returns key and exist. if not find, returns nil, false func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) // returns both key and value. if not find, returns nil, nil func mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) 

対応するキーを見つけられません見えるの場合は、nilを返します。

4.割り当て - mapassign

論理的な鍵配布スペースとして、ほぼ同じ見つけ、しかし、書き込み保護と事業の拡大を追加します。oldbucketsで発見されていない割り当てプロセスおよび除去プロセスそのノート我々は、第1膨張裁判官と操作しなければならないため、これは、次のように:

 

 
割り当てます

扩容是整个hashmap的核心算法,我们放在第6部分重点研究。

バケットオーバーフローを作成し、同様の動作を実現するために、現在のテールバレル内スプライスは、リンクリスト:

// 获取当前桶的溢出桶
func (b *bmap) overflow(t *maptype) *bmap { return *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) } // 设置当前桶的溢出桶 func (h *hmap) setoverflow(t *maptype, b, ovf *bmap) { h.incrnoverflow() if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 { h.createOverflow() //重点,这里讲溢出桶append到overflow[0]的后面 *h.overflow[0] = append(*h.overflow[0], ovf) } *(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf } 

5. [削除] - mapdelete

メモリ構造は、アレイハッシュマップ+鎖であるので、空にのみ対応するスロットセットを削除する実際のキー、およびメモリを低下させないため、分注動作と同様キーを削除し、次の

 

 
mapdelete

6.拡張 - growWork

まず、論理的な展開があるか否かを判断します

func (h *hmap) growing() bool { return h.oldbuckets != nil } 

h.oldbucketsはそれをnilでない場合は?割り当て論理割り当て、使用するためのないキー位置、及び満足試験条件(> 6.5またはあまりにオーバーフロー通信の負荷率)、トリガーロジックhashGrow。

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) { //判断是否需要sameSizeGrow,否则"真"扩 bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(int64(h.count), h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow } // 下面将buckets复制给oldbuckets oldbuckets := h.buckets newbuckets := newarray(t.bucket, 1<<(h.B+bigger)) flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // 更新hmap的变量 h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 // 设置溢出桶 if h.overflow != nil { if h.overflow[1] != nil { throw("overflow is not nil") } // 交换溢出桶 h.overflow[1] = h.overflow[0] h.overflow[0] = nil } } 

拡張期の焦点にOK、以下の正式なエントリ;割り当て、削除操作で拡張growWorkをトリガします。

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) { // 搬迁旧桶,这样assign和delete都直接在新桶集合中进行 evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()) //再搬迁一次搬迁过程中的桶 if h.growing() { evacuate(t, h, h.nevacuate) } } 

6.1移転プロセス

一般的に、新しいバケット配列のサイズが2倍(!SameSizeGrowで()条件)、インデックス、それの移転後に落ちるキー、古い樽のような新しいバケット配列缶「類推」の前半のですか?

假设旧桶数组大小为2^B, 新桶数组大小为2*2^B,对于某个hash值X
若 X & (2^B) == 0,说明 X < 2^B,那么它将落入与旧桶集合相同的索引xi中;
否则,它将落入xi + 2^B中。

例如,对于旧B = 3时,hash1 = 4,hash2 = 20,其搬迁结果类似这样。

 
example.png

源码中有些变量的命名比较简单,容易扰乱思路,我们注明一下便于理解。

变量 释义
x *bmap 桶x表示与在旧桶时相同的位置,即位于新桶前半段
y *bmap 桶y表示与在旧桶时相同的位置+旧桶数组大小,即位于新桶后半段
xi int 桶x的slot索引
yi int 桶y的slot索引
xk unsafe.Pointer 索引xi对应的key地址
yk unsafe.Pointer 索引yi对应的key地址
xv unsafe.Pointer 索引xi对应的value地址
yv unsafe.Pointer 索引yi对应的value地址

搬迁过程如下:

 

 
evacuate

6.2 扩容

和 slice 一样,在 map 的元素持续增长时,每个bucket极端情况下会有很多overflow,退化成链表,需要 rehash。一般扩容是在 h.count > loadFactor(2^B)。 负载因子一般是:容量 / bucket数量,golang 的负载因子 loadFactorNum / loadFactorDen = 6.5,为什么不选择1呢,像 Redis 的 dictentry,只能保存一组键值对,golang的话,一个bucket正常情况下可以保存8组键值对; 那为什么选择6.5这个值呢,作者给出了一组数据。

loadFactor %overflow bytes/entry hitprobe missprobe
4.00 2.13 20.77 3.00 4.00
4.50 4.05 17.30 3.25 4.50
5.00 6.85 14.77 3.50 5.00
5.50 10.55 12.94 3.75 5.50
6.00 15.27 11.67 4.00 6.00
6.50 20.90 10.79 4.25 6.50
7.00 27.14 10.15 4.50 7.00
7.50 34.03 9.73 4.75 7.50
8.00 41.10 9.40 5.00 8.00

loadFactor:负载因子;
%overflow:溢出率,有溢出 bucket 的占比;
bytes/entry:每个 key/value 对占用字节比;
hitprobe:找到一个存在的key平均查找个数;
missprobe:找到一个不存在的key平均查找个数;

通常在负载因子 > 6.5时,就是平均每个bucket存储的键值对 超过6.5个或者是overflow的数量 > 2 ^ 15时会发生扩容(迁移)。它分为两种情况:
第一种:由于map在不断的insert 和 delete 中,bucket中的键值存储不够均匀,内存利用率很低,需要进行迁移。(注:bucket数量不做增加)
第二种:真正的,因为负载因子过大引起的扩容,bucket 增加为原 bucket 的两倍
不论上述哪一种 rehash,都是调用 hashGrow 方法:

  1. 定义原 hmap 中指向 buckets 数组的指针
  2. 创建 bucket 数组并设置为 hmap 的 bucket 字段
  3. 将 extra 中的 oldoverflow 指向 overflow,overflow 指向 nil
  4. 如果正在 growing 的话,开始渐进式的迁移,在 growWork 方法里是 bucket 中 key/value 的迁移
  5. 在全部迁移完成后,释放内存

7.建议

做两组试验,第一组是:提前分配好 map 的总容量后追加k/v;另一组是:初始化 0 容量的 map 后做追加

package main

import "testing"
var count int = 100_000
func addition(m map[int]int) map[int]int {
    for i := 0; i < count; i++ {
        m[i] = i
    }
    return m
}
func BenchmarkGrows(b *testing.B) {
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        m := make(map[int]int)
        addition(m)
    }
}
func BenchmarkNoGrows(b *testing.B) {
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        m := make(map[int]int, count)
        addition(m)
    }
}
sh: go test -bench=. -run=none map_grow_test.go

goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkGrows-4 80 15825209 ns/op
BenchmarkNoGrows-4 160 7235485 ns/op
PASS
ok command-line-arguments 3.944s

提前定义容量的case平均执行时间比未定义容量的快了100% --- 扩容时的数据拷贝和重新哈希成本很高!
再看看内存的分配次数:

sh: go test -bench=. -benchmem -run=none map_grow_test.go

goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkGrows-4 98 11200304 ns/op 5766531 B/op 4004 allocs/op
BenchmarkNoGrows-4 172 9005691 ns/op 2829246 B/op 1679 allocs/op
PASS
ok command-line-arguments 3.366s

提前定义容量的case的内存操作次数要少1倍多。

两个方法执行相同的次数,GC的次数也会多出一倍

package main

var count int = 100_000
func addition(m map[int]int) map[int]int {
    for i := 0; i < count; i++ {
        m[i] = i
    }
    return m
}

func main() {
    for i := 0; i < 4; i++ {
        println("round ",i )
        n := make(map[int]int, count)
        addition(n)
        println("0 size map\n")
        m := make(map[int]int)
        addition(m)
    }
}
 go build -o growth map_grow.go && GODEBUG=gctrace=1 ./growth
round  0
0 size map

gc 1 @0.009s 0%: 0.008+0.11+0.014 ms clock, 0.035+0.041/0.012/0.11+0.056 ms cpu, 4->4->0 MB, 5 MB goal, 4 P
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 3, idle: 59, sys: 63, released: 59, consumed: 4 (MB)
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 2, idle: 61, sys: 63, released: 59, consumed: 4 (MB)
scvg: inuse: 5, idle: 58, sys: 63, released: 58, consumed: 5 (MB)
scvg: inuse: 5, idle: 58, sys: 63, released: 58, consumed: 5 (MB)
scvg: inuse: 5, idle: 58, sys: 63, released: 58, consumed: 5 (MB)
scvg: inuse: 5, idle: 58, sys: 63, released: 58, consumed: 5 (MB)
gc 2 @0.014s 0%: 0.002+0.16+0.026 ms clock, 0.009+0.051/0.009/0.093+0.10 ms cpu, 5->5->3 MB, 6 MB goal, 4 P
round  1
0 size map

gc 3 @0.028s 0%: 0.002+0.10+0.017 ms clock, 0.011+0/0.015/0.10+0.070 ms cpu, 7->7->0 MB, 8 MB goal, 4 P
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 7, idle: 56, sys: 63, released: 55, consumed: 7 (MB)
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 2, idle: 61, sys: 63, released: 55, consumed: 7 (MB)
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 2, idle: 60, sys: 63, released: 55, consumed: 7 (MB)
gc 4 @0.033s 0%: 0.002+0.18+0.011 ms clock, 0.011+0.074/0.011/0.15+0.046 ms cpu, 5->5->3 MB, 6 MB goal, 4 P
round  2
0 size map

gc 5 @0.047s 0%: 0.002+0.21+0.011 ms clock, 0.011+0.032/0.016/0.079+0.045 ms cpu, 7->7->0 MB, 8 MB goal, 4 P
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 7, idle: 56, sys: 63, released: 55, consumed: 8 (MB)
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 2, idle: 61, sys: 63, released: 55, consumed: 8 (MB)
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 5, idle: 58, sys: 63, released: 55, consumed: 8 (MB)
gc 6 @0.052s 0%: 0.004+0.11+0.003 ms clock, 0.016+0.062/0.008/0.10+0.015 ms cpu, 5->5->3 MB, 6 MB goal, 4 P
round  3
gc 7 @0.066s 0%: 0.002+0.12+0.033 ms clock, 0.011+0.047/0.043/0.052+0.13 ms cpu, 6->6->2 MB, 7 MB goal, 4 P
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 6, idle: 56, sys: 63, released: 55, consumed: 8 (MB)
0 size map

scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 4, idle: 59, sys: 63, released: 55, consumed: 8 (MB)
gc 8 @0.070s 0%: 0.002+0.075+0.004 ms clock, 0.010+0.060/0.007/0.061+0.019 ms cpu, 5->5->1 MB, 6 MB goal, 4 P
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 2, idle: 61, sys: 63, released: 55, consumed: 8 (MB)
scvg: 0 MB released
scvg: inuse: 2, idle: 61, sys: 63, released: 55, consumed: 7 (MB)
scvg: inuse: 4, idle: 58, sys: 63, released: 55, consumed: 7 (MB)
gc 9 @0.075s 0%: 0.003+0.16+0.004 ms clock, 0.012+0.11/0.009/0.10+0.019 ms cpu, 4->4->3 MB, 5 MB goal, 4 P

0长度的map每次都触发gc,  但定长的不会gc.

 

有个1千万kv的 map,测试在什么情况下会回收内存

package main

import "runtime/debug"

var count = 10_000_000
var dict = make(map[int]int, count)
func addition() {
    for i := 0; i < count; i++ {
        dict[i] = i
    }
}
func clear() {
    for k := range dict {
        delete(dict, k)
    }
}
func main() {
    addition()
    println("delete map item")
    clear()
    debug.FreeOSMemory()
    println("delete map")
    dict = nil
    debug.FreeOSMemory()

}
go build -o growth big_map.go && GODEBUG=gctrace=1 ./growth
gc 1 @0.005s 0%: 0.007+0.12+0.012 ms clock, 0.028+0.039/0.014/0.23+0.048 ms cpu, 306->306->306 MB, 307 MB goal, 4 P
gc 2 @1.469s 0%: 0.004+1.1+0.009 ms clock, 0.018+0/0.99/0.76+0.036 ms cpu, 307->307->306 MB, 612 MB goal, 4 P
delete map item
gc 3 @2.101s 0%: 0.003+0.18+0.037 ms clock, 0.012+0/0.077/0.068+0.14 ms cpu, 309->309->306 MB, 612 MB goal, 4 P (forced)
forced scvg: 4 MB released
forced scvg: inuse: 306, idle: 77, sys: 383, released: 77, consumed: 306 (MB)
delete map
gc 4 @2.102s 0%: 0.001+0.14+0.002 ms clock, 0.007+0/0.12/0.002+0.011 ms cpu, 306->306->0 MB, 612 MB goal, 4 P (forced)
scvg: inuse: 306, idle: 77, sys: 383, released: 77, consumed: 306 (MB)
forced scvg: 306 MB released
forced scvg: inuse: 0, idle: 383, sys: 383, released: 383, consumed: 0 (MB)

删除了所有kv,堆大小(goal)并无变化

设置为nil,才会真正释放map内存。(本身每2分钟强制 runtime.GC(),每5分钟 scavenge 释放内存,其实不必太过纠结是否真正释放,未真正释放也是为了后面有可能的重用, 但有时需要真实释放时,清楚怎么做才能解决问题

总结

通过分析,我们了解了map是由数组+链表实现的HashTable,其大小和B息息相关,同时也了解了map的创建、查询、分配、删除以及扩容搬迁原理。总的来说,Golang通过hashtop快速试错加快了查找过程,利用空间换时间的思想解决了扩容的问题,利用将8个key(8个value)依次放置减少了padding空间等等。

golang在rehash时,没有一次性迁移所有的buckets,而是把key的迁移分摊到每次插入或删除时, 在 bucket 中的 key/value 全部迁移完成释放oldbucket和extra.oldoverflow( 尽可能不去使用map存储大量数据;最好在初始化一次性声明cap,避免频繁扩容, 多用make,少用new

 

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/sunsky303/p/11815172.html