最近、簡単な質問揚げポイントの概要

87:

T2:ブラインドの凸包の勾配が、単調を持っていないようですか?-30

88:

T1:高さ170、直接離散N ^ 2 140の見かけ上の制限を読んでいません。

  最適化や表現は非常に重要なスロープを最適化します。

  のではなく、偽の貪欲を考えます。しかしだけでなく、T1なし。もともとスロープ式が単調ではないこと、間違っていたと考えられ。オリジナルの式。-55

T3:ボールの数が少ないが、同じ同等の効果を考えました。同様のliyudongオリジナルタイトルカード。

  むしろ盲目的に圧力のようなより。-30

89:

T1:質問の意味を簡単にするためには出てきませんでした。プラスとプラスマイナスは最初の還元後に等価です。問題の意味を変換、状態を減少させました。-70

T3:{W記号(X、1)リターン;記号(x、-1);}低级错误。没想清楚。-60

90:

T2:差圧状態。唯一の左の点かどうかを記録します。-70

 概要のような初回に間違った解決策を。だけではなく、T2、それを行うが、T3の暴力が、60 30、実際のT3ターゲット。多くの時間を無駄に。

  どこへ行くだけの簡単な質問、暴力を戦うために挑戦。

  カードとしばしばナンセンスで時間を無駄にしないでください。

91:

T1:見られない性質:パイルの異なる種類のルートに直接リンクされたリストを超えません。

T2:揚げポイントをカウントしません。正のソリューションを参照してください、しかし、補助配列DPは間違っていました。DPは、各再帰それぞれ現在のカウントに配置することができます。

92:

T1:撮影に発行全く例がありません。暴力を打つために書くことは困難を感じます。実際の良い書き込み。結果は爆発します。-70。

  この不確実性は、ショットから抜け出すために絶対に必要です。

  NOIPはので、通常テストする必要があり、ポイントをハングアップするので、ビートに書き込むことはできません。

  もう一つのアイデアは、例数なので、非常に良い戦いを簡素化することです。

 

 

 

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/seamtn/p/11758687.html
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