Mac用メタセコイア4(3Dモデリングソフトメタセコイア)

マック人物モデリングのためのメタセコイアメタセコイア4、ポリゴンモデリングは、作成に基づくとCAD 3DCGを使用して、データの効率性と移植性に応じて、趣味からビジネスまで幅広く、使用して、3Dコンピュータグラフィックスのサポート、3Dプリント、開発されました!このサイトは現在、メタセコイアのモデリングは、RIと、あなたは確かに使用できる小型のシリーズで測定し、詳細なチュートリアルのクラック、と、ダウンロードがクラックされました!

Macのソフトウェアの活性化のためのメタセコイア

グラフィックデザイナー、アニメーターや開発者は、このような生産など、趣味からビジネスまで幅広く、使用して、彼らが新しい、より良いコンテンツを作成するための特殊なツールを必要とするので、現時点では、3Dモデリングアプリケーションの需要は、素晴らしいですデータの3次元形状は、効率性とデータの可搬性に注意を払う、それが3Dモデリングソフトウェアであるように、正確な。
Mac用メタセコイア4(3Dモデリングソフトメタセコイア)

Metasequoia4マックの特長

强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
1、衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
4、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
5、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
6、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
7、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
9、支持RenderMan
你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
10、导入导出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
Mac用メタセコイア4(3Dモデリングソフトメタセコイア)

Metasequoia Mac系统要求

OS
X约塞米蒂(10.10)
OS X El Capitan(10.11)
macOS Sierra(10.12)
macOS High Sierra(10.13)
macOS Mojave(10.14)
记忆2GB或更多4GB或更多
监控1024 x 768或更高分辨率1280 x 1024,或更高分辨率的
Retina显示屏
老鼠 有两个按钮和一个滚轮
Metasequoia4特色介绍
在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它(部分功能不同)。
所有GUI组件都通过矢量绘图显示。
在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示器)中,按钮和图标显示效果很好。Mac用メタセコイア4(3Dモデリングソフトメタセコイア)

Metasequoia for Mac激活版软件更新日志

骨の増加アラインメント。
[ペイント]コマンドでは、ポーズベースのアニメーションの再生を追加します。
[ペイント]コマンドでは、[針]バック頂点の重みをレンダリングするための権利を追加します。
[ペイント]でコマンドが選択された頂点の重みに割り当てられた重みに記載されていることができます。
インポート/エクスポートの重みは、選択した複数のオブジェクトを処理することができます。
準備
計算法線が変更されました。あなたは折り目を指定しない場合は、角形の法線を編集することができます。
glTFシェーダ表示再現性が向上します。
そして、3Dビューで表示グリッドの比率は、その間隔が近すぎるかもしれ修正します。
インポートとエクスポートの
MQO / MQX変更MQOZからの標準ファイルフォーマット。
UTF-8文字コードオプションとして負荷に対応してインポートOBJ、。
glTFのインポート/エクスポートとインポートDAEのために、それは骨を支持し、変形しています。
骨構造は、ノード毎ほど、したがって互換性およびPMD FBXインポート/エクスポート階層が改善されます。
サポート3MFとDAEファイル形式のサムネイル表示で、[ファイルブラウザ]で。
キャンセルCOB(のtrueSpace)、POV(POV -Ray)、WRL(VRML 1.0)、SUF(ドーガ)、AMF、JMFは(three.js)は、輸出を提出します。
ファイルからオブジェクトを挿入し、骨や変形情報のインポートをサポートしています。(同じ名前のオブジェクトの従来の組み合わせを使用する場合を除きます。)
エラー回復
[CurObj]で[選択]で問題が発生したときに折り畳まれたリストのオブジェクト階層内の指定されたオブジェクト。
[描画]において、レイトレーシングレンダリングで指定された材料の鏡面反射は、長い時間を要します。

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転載: blog.51cto.com/14518571/2445151