:より転載https://www.cnblogs.com/yuanxinghuo/p/7881366.html
1、JSシンボル||:
計算方法:
限り「||」フロントは、背後に偽であるとして「||」それが真か偽か、「||」の戻り値の背後にあります。
限りかかわらず、「||」の、真であるの背後にある真または偽である以前の「||」として、「||」の前の値を返します。
概要:かつての真偽の後
2、JSは、シンボルを&&します:
計算方法:
限り、「&&」フロント偽に関わらずの「&&」真であるか偽の後ろ、結果は「&&」の値に先行している戻ります。
限り「&&」フロント真として、関係なく、「&&」真であるか偽の後ろの、結果は「&&」の値を以下の通り返されます。
概要:真偽前後
上記の理解も知っているべきであると述べました。
JS 6個のボール:論理演算JS、0、「」、NULL、偽、未定義、NaNは偽と判断され、他のは本当です。
栗の場合:
3、ビット演算子:|
計算方法:
限り、2ビットが1であるように、結果は1です。それ以外の場合は0
栗を移動し続けます
|演算子は、丸め操作を行うことができます
4、ビット演算子:&
計算方法:
唯一の1であれば0の一つであるとして、1を得ながら、2つのビットは、位相値です。
または栗を与えます:
1、JSシンボル||:
計算方法:
限り「||」フロントは、背後に偽であるとして「||」それが真か偽か、「||」の戻り値の背後にあります。
限りかかわらず、「||」の、真であるの背後にある真または偽である以前の「||」として、「||」の前の値を返します。
概要:かつての真偽の後
2、JSは、シンボルを&&します:
計算方法:
限り、「&&」フロント偽に関わらずの「&&」真であるか偽の後ろ、結果は「&&」の値に先行している戻ります。
限り「&&」フロント真として、関係なく、「&&」真であるか偽の後ろの、結果は「&&」の値を以下の通り返されます。
概要:真偽前後
上記の理解も知っているべきであると述べました。
JS 6個のボール:論理演算JS、0、「」、NULL、偽、未定義、NaNは偽と判断され、他のは本当です。
栗の場合:
3、ビット演算子:|
計算方法:
限り、2ビットが1であるように、結果は1です。それ以外の場合は0
栗を移動し続けます
|演算子は、丸め操作を行うことができます
4、ビット演算子:&
計算方法:
唯一の1であれば0の一つであるとして、1を得ながら、2つのビットは、位相値です。
または栗を与えます: