JavaScriptのフロントベースのエンドおよび使用方法

JavaScriptの概要

ECMAScriptのとJavaScriptの関係

1996年11月、JavaScriptの--Netscape会社の作成者は、この言語が国際標準になることを期待することができ、標準のJavaScript ECMAのための国際機関に提出することを決めました。翌年、ECMAは、標準番号262ドキュメント(ECMA-262)の最初のバージョンをリリースし、標準ブラウザのスクリプト言語を提供し、ECMAScriptのと呼ばれるこの言語は、このバージョンは1.0です。

JavaScript言語のための標準を開発し始めているが、JavaScriptを呼び出していませんでした、二つの理由があります。まず、商標、JavaScriptのネットスケープ自体が商標として登録されています。第二は、メーカーの言語を反映しているというよりも、ネットスケープ、これは言語の発達や中立性を確保するのに役立ちます、ECMAです。

したがって、関係のECMAScriptやJavaScriptは、前者が達成前者は後者の仕様であることです。

ECMAScriptのの歴史

名前 説明
1997 ECMAScriptの1 最初のバージョン
1998 ECMAScriptの2 バージョン変更
1999 ECMAScriptの3 try / catchを追加するために正規表現を追加します。
ECMAScriptの4 解放されません
2009 ECMAScriptの5 JSONサポートの追加「strictモード」strictモードを追加
2011 ECMAScriptの5.1 バージョン変更
2015 ECMAScriptの6 クラスとモジュールを追加します
2016 ECMAScriptの7 指数演算子(**)を増大させることArray.prototype.includesを増加させます

注意:ES6はECMAScriptの6を参照します。

ECMAScriptのは重要な基準であるが、それにはJavaScriptの一部だけではありませんが、もちろん、唯一の標準化された部品ではありません。実際には、完全なJavaScriptの実装は、次の3つの異なる部分で構成されています。

  • コア(ECMAScriptの)
  • ドキュメントオブジェクトモデル(DOM)ドキュメントオブジェクトモデル(統合JS、CSS、HTML)
  • ブラウザのオブジェクトモデル(BOM)Broswerオブジェクトモデル(JS統合とブラウザ)

簡単に言えば、ECMAScriptのではJavaScript言語自体内容を説明しています。

JavaScriptはスクリプト言語である
JavaScriptは、軽量プログラミング言語です。

JavaScriptは、HTMLページにプログラミングコードです。

HTMLページにJavaScriptの後に、それはすべての最新ブラウザで行うことができます。

JavaScriptは、習得が容易です。

JavaScriptが方法を導入します

スクリプトタグのコードを書きます

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

追加のJSファイルの紹介

<script src="myscript.js"></script>

JavaScriptの言語仕様

メモ(Notesはコードの母親です)

// 这是单行注释

/*
这是多行注释
*/

ターミネータ

セミコロンにはJavaScriptステートメント(;)ターミネータとして。

JavaScriptの言語の基礎

変数宣言

  1. JavaScriptの変数名を使用することができ_、数字、文字、$組成物は、数字で始めることはできません。
  2. 変数VAR変数名を宣言し、フォーマットを宣言
var name = "Alex";
var age = 18;

注意:

変数名は大文字と小文字が区別されます。

推奨ラクダの命名規則。

予約語は変数名として使用することはできません。

彼は加えました:

ES6は、変数を宣言するために使用され、コマンドを聞かせて追加しました。その使用は、VARに似ていますが、変数は、letコマンドブロック内の有効な宣言しました。たとえば、次のように非常に適したループカウンタ用のコマンドをしましょう。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6は、定数を宣言するのconstを追加します。宣言すると、その値を変更することはできません。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

再び補足:

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

JavaScriptのデータ型

JavaScriptは、動的な型を持っています

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串 

値(数値)

JavaScriptは整数と浮動小数点型を区別しない、唯一のデジタルタイプがあります。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

NaNでもあり、数(非数)を表すありません。

一般的な方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

文字列(String)を

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

一般的な方法:

方法 説明
。長さ 長さを返します。
。トリム() 空白の削除
.trimLeft() 左側の空白を削除します
.trimRight() 右側のホワイトスペースを削除します
.charAt(N) n文字を返します。
.concat(値、...) スプライス
.indexOf(サブストリング開始) サブシーケンスの位置
(へ、から).substring 取得シーケンスインデックス
.slice(開始、終了) 薄切
.toLowerCase() 下ケース
.toUpperCase() 首都
.split(デリミタ、リミット) 分割

スプライシング一般的に使用される文字列「+」

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

彼は加えました:

ES6は、テンプレート文字列を導入しました。文字列テンプレート(テンプレート文字列)は、抗引用符で識別される文字列( `)の拡張版です。これは、通常の文字列として使用することができ、文字列の複数の行を定義するために使用される、または文字列変数に埋め込まれてもよいです。

// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

あなたはテンプレート文字列のバック引用符を使用する必要がある場合は、それの前にバックスラッシュを使用します。

JSHintはES6構文を有効にサポートします:/ * jshint esversion:6 *を/

ブール値(ブール)

、Pythonの異なる真と偽は小文字です。

var a = true;
var b = false;

""(空文字列)、0は、ヌル、未定義、NaNは偽です。

未定義の和はnull

  • ヌル値がnullを表し、このような名前= NULLとして変数を指定した場合、空の又は一般に使用されるであろう。
  • 未定義の変数を宣言したが初期化されていない場合は、この変数のデフォルト値は未定義であることを意味しています。定義されていない返された明確な関数の戻り値はありません。

ヌルは未定義のみ変数を宣言発現し、まだ割り当てられていない、変数の値が空で表します。

マップそれには、理解していません!

IMGIMG

オブジェクト(オブジェクト)

すべてがJavaScriptでのオブジェクトです:文字列、数値、配列、関数が...また、JavaScriptはカスタムオブジェクトを可能にします。

JavaScriptは、そのようなので、上の文字列、日付、配列、およびなど、複数のビルトインオブジェクトを提供します。

属性とメソッドを持つ唯一の特殊なデータ型オブジェクト。

配列

エフェクトオブジェクトは配列である:単一の変数名を使用することは、一連の値を格納します。Pythonはそのリストに似ています。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

一般的な方法:

方法 説明
。長さ 配列のサイズ
.push(彼) 尾の追加要素
。ポップ() 要素の尾を取得します。
.unshift(ELE) ヘッドインサート要素
。シフト() 要素を削除するヘッダー
.slice(開始、終了) 薄切
。逆() リバース
.join(配列) 配列要素は、文字列に接続されています
.concat(ヴァル、...) 接続の配列
。ソート() シーケンス
.forEach() 配列の各要素は、コールバックに渡されます。
。スプライス() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

示例:

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(a[i]);
}

forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数描述currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象
thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

类型查询

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

运算符

算数运算符

+ - * / % ++ --

比较运算符

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == “1”  // true
1 === "1"  // false

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

流程控制

if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

if-else if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

switch

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b

函数

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

// 普通函数定义
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);

补充:

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;
}

函数中的arguments参数

function add(a,b){
  console.log(a+b);
  console.log(arguments.length)
}

add(1,2)

输出:

3
2

注意:

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

几个例子:

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?

3.闭包

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

词法分析(尝试理解)

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?

第二题:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?
词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了

内置对象和方法

すべてがJavaScriptでのオブジェクトです:ように、文字列、数値、配列、日付、および。JavaScriptでは、オブジェクトは、データのプロパティとメソッドを持つことです。

私たちは、基本データ型を学ぶとき、誰もが知っているArrayオブジェクトをStringオブジェクトをJavaScriptでNumberオブジェクトをもたらしました。

注意するvar S1 = "ABC" とするvar s2を=新しい文字列( "ABC")の区別:typeof演算S1 - >文字列とtypeof演算S2 - >オブジェクト

IMG

カスタムオブジェクト

JavaScriptのオブジェクト(オブジェクト)だけ、キーの文字列として、自然の中でキーと値のペアのコレクション(ハッシュ構造)です。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

コンテンツオブジェクトトラバース:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

物事はそう単純ではありません...

オブジェクトを作成します。

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

注意:

ES6は、地図データ構造を提供します。これは、オブジェクトだけでなく、キーと値のペアのセットに似ているが、「キー」の範囲は、文字列に限定されるものではなく、(オブジェクトを含む)の値の各種のキーとして使用することができます。

つまり、オブジェクトの構造が提供 - 「文字列値」に対応し、地図には、構造を提供 - 、「値」に対応するハッシュを達成するためのより良い構造です。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

拡張:

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

日付オブジェクト

Dateオブジェクトを作成します。

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

Dateオブジェクト:

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

演習:

現在の日付、「11時11分水曜日2017年12月27日、」出力形式に応じて、コードを記述します。

詳細は、オブジェクトのメソッドを日付:ポイントI

JSONオブジェクト

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExpオブジェクト

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;

reg2.test(s1);  // true


// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不区分大小写


// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true

深い読み

Mathオブジェクト

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/guapitomjoy/p/11681672.html