スロットのスロット----ヴュー

スロットとは何ですか?

  コンテンツ実施を決定するためのスロットは、テンプレートブロックは、指定された場所に挿入されるより重要には品質とモジュールを有しています。

スロット表示と表示されない表示が親コンポーネントによって制御されている方法が、ソケットがサブアセンブリ場合によって表示を制御することです

本プロジェクトでは、スロットの使用:

   抽出ヘッドモジュールアセンブリ:

    1. HeaderTopフォルダを確立し、ファイルVUEのHeaderTopを作成します。

     2。

 

 

     (これは、クラス名と理解することができる)コンテンツ名を区別するために、スロットとスロットを占有

    {{タイトル}}、ここでランダムタイトル、を装填所望のコンテンツが、対応する小道具

    3。  

      親コンポーネントの値を受信するための小道具が渡される、文字列型が受信されます

   4.どのように親コンポーネントでそれを使用するには?

      親コンポーネント内の1は、サブアセンブリを導入し、部品をマウントします

      

 

           

 

      2。

       

 

                  タイトルの値は、サブアセンブリは、{{タイトル}}受信される、スロット=「左」、この部分が配置され、スロットのサブアセンブリは=場所を占め、「左」。

        

   

 

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転載: www.cnblogs.com/hou-yuan-zhen/p/11645761.html