スロットとは何ですか?
コンテンツ実施を決定するためのスロットは、テンプレートブロックは、指定された場所に挿入されるより重要には品質とモジュールを有しています。
スロット表示と表示されない表示が親コンポーネントによって制御されている方法が、ソケットがサブアセンブリ場合によって表示を制御することです。
本プロジェクトでは、スロットの使用:
抽出ヘッドモジュールアセンブリ:
1. HeaderTopフォルダを確立し、ファイルVUEのHeaderTopを作成します。
2。
(これは、クラス名と理解することができる)コンテンツ名を区別するために、スロットとスロットを占有
{{タイトル}}、ここでランダムタイトル、を装填所望のコンテンツが、対応する小道具
3。
親コンポーネントの値を受信するための小道具が渡される、文字列型が受信されます
4.どのように親コンポーネントでそれを使用するには?
親コンポーネント内の1は、サブアセンブリを導入し、部品をマウントします
2。
タイトルの値は、サブアセンブリは、{{タイトル}}受信される、スロット=「左」、この部分が配置され、スロットのサブアセンブリは=場所を占め、「左」。