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Visual Studioは、短いコードセグメントの多くは、プログラミングの効率を向上させるために、TAB速いコンパイラを押し、直接入力することができている情報は、リストの要約へのアクセスをここにあります。
1.〜デストラクタを作成します。
〜プログラム()
{
}
2.チェックする作品を作成確認しました
確認
{
}
3.クラスは、クラス宣言を作成します
classMyClass
{
}
クラスのコンストラクタの作成に対応した4 CTOR
パブリックプログラム()
{
}
Console.WriteLineを5. CWの作成();コール
Console.WriteLineを();
6.行う(しばらく)ループを作成してください
行う
{
}(真)一方、
7.他のelseブロックを作成しました
他
{
}
8.列挙型列挙型の宣言を作成します。
enumMyEnum
{
}
ループ9.のために作成します。
(;私は長さ<; I ++は、I = 0をINT)ため
{
}
10.のforeach foreachループを作成します
foreachの(コレクションitemin VAR)
{
}
タイプはVARを反復するオブジェクトのコレクションを表し
識別子項目は、要素の集合を表します。
のコレクションを反復処理するコレクションまたは配列の名前
11. forrループ用に作成、ループ変数は、各サイクル後にデクリメントされます
以下のために(INT I =長さ - 1; I> = 0; i--)
{
}
12.ブロックがあれば作成した場合
真であれば)
{
}
インタフェース文を作成するための13のインターフェース
interfaceIInterface
{
}
メソッドはIInterface代わっインタフェース名
14.ロックブロック・ロックの作成
ロック(この)
{
}
これは、式を表します
名前空間宣言を作成するための15の名前空間
名前空間のMYNAMESPACE
{
}
属性コード・ブロック16.小道具を作成します
publicint MYPROPERTY {を取得または設定します。}
17構造体構造体の宣言を作成します
構造体体mystruct
{
}
18. SVM静的viod文を作成します。
staticvoidメイン(文字列[] args)を
{
}
コードスイッチのブロックを作成するために、19スイッチ
スイッチ(SWITCH_ON)
{
デフォルト:
}
条件式に代わってSWITCH_ON
20. try-catchブロックを作成しよう
試します
{
}
キャッチ(例外)
{
スロー;
}
21.未確認作成未確認コードブロック
未チェック
{
}
22.危険な作成、安全でないコードブロック
安全ではありません
{
}
作成し使用して命令を使用して23
(リソース)を使用して、
{
}
使用するリソースのリソース
24.しばらくは、whileループを作成します
(真)ながら、
{
}
操作タイプのブール式の結果のためにまた真。
Visual Studioの省略一般的に使用されるC#コードスニペットの一環として、我々はまた、VC#\スニペットに2052 \のVisual C#が.snippetファイルを追加することができます\
それは、C#コードで書かれているカスタムのスニペット、
1、「ツール」を選択し、「スニペットマネージャ」
図2に示すように、コピー位置のパス
図3に示すように、ランを開くために、+ Rのショートカットを獲得し、その後、輸送の位置情報を貼り付け
4、このフォルダ内に、あなたはVSで提供されたコードスニペットを見ることができます
図5に示すように、デスクトップにコピーするコード・セグメント
6、オープンノートブックと
7、変性スニペット
8、その後、(フォーマット.snippetへ)フォルダにファイルの名前を変更
まず、デスクトップに保存し、接尾辞は、適切なフォルダにコピーし、変更しました。
9、IDEを再起動して、ショートカットがこの時間スニペットを使用することができます
一見ラインを再起動せず。
要約:
セットアップコードセグメントは容易にすることができますが、効率を向上していますが、習熟度をコーディングする場合は、最初に、十分ではありません
頻繁に使用しないでください。
問題がひどい、恐ろしい気持ちは全く問題はありませんありませんが、多くの問題が、成長するために問題を特定、解決します
質問が強くなります!