まずgolangでファイルがclock1.goという名前と仮定して、簡単なTCPサーバーを実装
// clock1.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
)
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
for {
n, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n"))
fmt.Println(n)
if err != nil {
return
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
for {
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
handleConn(conn)
}
}
コンパイルして実行するには、次のコマンドを使用します
go build -o clock1
./clock1
これは、MacやLinuxで実行されます
nc locahost 8080
LinuxでツールNCである。.clock1は、要求を受信した後TCPクライアントに対応するクライアントに現在時刻を出力する。
CLOCK1現在時刻を表示することができるが、しかし8080 locahost NCプロセスが実行されているという問題があります、その後、ターミナルを開いて、その後、実行は立ち往生されます.clock1 NC locahost 8080は、シングルスレッドの入力端子であり
、以下のgoroutinesqすることでこの問題を解決し、唯一のクライアントの要求を処理します。CLOCK2。
//clock2.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
)
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
for {
_, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n"))
if err != nil {
fmt.Printf("write error %v", err)
break
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
go handleConn(conn)
}
}
clock1.goとclock2.go違いがhandleConn 1人の以上行く、新しいコルーチンを開始するのと同等のclock2.goである。ここで差が唯一の最も基本的な内容はもちろんのこと、綿密なディスカッションスレッドと支援ではありません。
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アソシエーションを実装するためのシステムチェンは、プログラミング言語によって実現しました。