使用してシステム; 使用System.Collections.Generic; 使用してSystem.Linqの、 使用してSystem.Textの; // namespaceキーワードは、名前空間を定義するために使用され、名前空間は、主に紛争の命名の問題解決するために使用される // 役割がある名前空間を内部の抽象空間に関連する一連のクラスを開催します、あなたが参照する必要があります // 名前空間の内容にアクセスするための名前空間を 名前空間ConsoleApplication1 { クラスプログラム { 静的な 無効メイン(文字列[] argsは) { // C#が、単純なデータの多くを建てまた、基本データ型として知られているタイプ、 // 整数データ、浮動小数点データ型と文字:3つのカテゴリーに分類 // 整数データ型:ショート、int型、ロング // も注意してください、整数データこれは、符号付きと符号なした //8ビットバイト Console.WriteLineを(" sbyteタイプ最大値である:" + sbyte .MaxValue); Console.WriteLineを(" sbyteタイプ最小値である:" + sbyte .MinValue); Console.WriteLineを(" バイトタイプ最大値:" + バイト.MaxValue); Console.WriteLineを(" バイト型最小値は:" + バイト.MinValue); // 短い16ビット Console.WriteLineを(" ショート・タイプの最大値である:" + ショート .MaxValue)。 Console.WriteLineを(" ショートタイプ最小値である:" + ショート.MinValue); Console.WriteLineを(" USHORTタイプ最大値である:" + USHORT .MaxValue); Console.WriteLineを(" USHORTタイプ最小値である:" + USHORT .MinValue)。 // INT 32ビット Console.WriteLineを(" INTがある:" + INT .MaxValue); Console.WriteLineを(" 最小int型のものである:" + INT .MinValue); Console.WriteLineを(" UINT型最大でした。" + UINT .MaxValue); Console.WriteLineを(" 最小UINTタイプがある:" + UINT .MinValue); // 長い64ビット Console.WriteLineを(" long型の最大値である:「 + 長い.MaxValue) コンソール.WriteLine(" 最小長いタイプである:" + 長い.MinValue); Console.WriteLineを(" 最大ULONGタイプがある:" + ULONG .MaxValue); Console.WriteLineを(" 最小ULONGタイプがあります:"+ ヘッド .MinValueが); // 3種類がありフロート:フロート、ダブル、小数点 // 小数点データ型の通貨は、高精度のデータは、小数点以下が複数有効である @ 文字を、2つの種類があります。および文字列チャー // チャーは、Unicode文字タイプで、文字セットは広い表すことができる // C位、必要な表示データ型変換ではない一般的な暗黙的型変換 Console.WriteLineを(「最大char型です:」 +(ロング)チャー.MaxValue); Console.WriteLineを(" 最小char型がある:" +(ロング)チャー.MinValue); Console.WriteLineを(" として表される文字の最大char型:" +(チャー)チャー.MaxValue); Console.WriteLineを(" として表される文字の最小char型:" +(CHAR)チャー.MinValue); // 文字列は、Unicode文字列型である 文字列strGreeting、 コンソール.WriteLine(" 挨拶を入力してください:" ); strGreeting = Console.ReadLine(); Console.WriteLineを(" あなたの入力が歓迎の言葉です:" + strGreeting); //はC#で、その文字列に注意を接続することができます演算子+または結合機能をオフ重い荷物を持つ2つの方法で、 // テンプレートへの学習内容は、ここに一時的に導入されないので、 // 最後に、真と偽の2つの値を持つ特定の基本データ型のbool型は、そこにあります // 、C#およびC、C#およびC ++が異なる、暗黙的にゼロ以外の値はブール値の量を示すことができないことに留意されたい IF(真) Console.WriteLineを(「真の定数を使用して」;) / * 以下の義務*型変換が成功しなかった、それは特別な注意の場所を必要と IF((BOOL)1。) Console.WriteLineを( "真の定数の使用"); * / Console.Read(); } } }
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