DestroyImmediate和破壊

DestroyImmediate直ちに破壊などのメモリのペアから削除。

シーン内のオブジェクトを破壊する破壊が、シーズン中にそれを破壊する必要がある場合に、メモリに残っているだけのアイデンティティを与えます。メモリが十分でない場合にのみ、それのメモリはまだ存在している、または一定の期間は、再び参照(またはそれ以上の合理的な条件が満たされている)ではない、メカニズムはそれを破壊し、メモリを解放します。
目的は、頻繁にメモリの読み取りを回避し、操作を書くことです。コレクターは、オブジェクト0用のメモリ参照カウントのタイミングをクリーンアップします、おそらくあなたの破壊すべき標的と同様に参照され、あなたはどこにも分からない、破壊の別の場所null参照エラーに直接つながる可能性があります。
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転載: www.cnblogs.com/mcyushao/p/11589741.html