李李雷罗李李罗何Reymundo胡最初のチームプロジェクトの作業

I.はじめチーム

  • チーム名:胡李羅氏Reymundoチーム。
  • チームの数:7;
  • チームのガイドライン:1、トラブルに人、6つのサポートとして団結しました。
  • チームの特徴:チームワーク、通信設備は、非常に高効率、積極的に取り組んでいます。
  • プレイヤーの学生IDリスト
彼Quanjiang(主将) 201731024218
ウ・チ・ワイ 201731024240
李香港 201731024232
孟チェンチェン 201731024242
羅Junjie 201731024226
レイAnyong 201731024215
李Xuanxiao 201731024108

第二に、チームの紹介

  • Quanjiang:正、プロ人間とは利害関係は、非常に強いアルゴリズム設計の役割を担うことを望んプログラミング、C#プログラミングを専門に。
  • Leian龍:ワイドオープンワイド、選手たちとの温かい、社交的、陽気な協力のために知られています。彼らの把握を超えたプログラミングについては、補助作業としての役割を果たすことを望んで。
  • 李香港:チームのチーフアーキテクトとしての役割を果たすことを期待して着実に、真剣かつ責任ある仕事、プログラムの設計、創作プログラムウィンドウの良い一般的なアイデア、。
  • 李Xuanxiaoは:契約の細部にもっと注意を払う、私はプログラミングに興味を持っていましたが、改正好きなない強固な基盤は、動作するように。
  • 羅Junjie:チームの感があり、厳格かつ深刻な人々は、簡単なプログラミングの知識を理解し、データベース設計、チームに期待し、データベースの設計作業についてのある程度の知識を持っています。
  • ウ・チ・ワイ:社交的、真剣かつ責任ある仕事、チームワーク、厳格かつ本格のみすべてのプレーヤーの焦点は豊作、チームでの広報活動として正、楽観的、陽気、希望を持っています。
  • 孟チェンチェン:慎重にとチームの精神、愛のプログラミングは、正の心があり、思考などの脳は、独創的なアイデアを提唱したが、プログラミング能力の面で強化する必要がある、チームでのテスト作業などの希望。

    3.はじめに

    名前:毎日ロールコール
    プロジェクト

    「毎日の命名は、」Windowsプラットフォーム上で実装され、時間にクラスの生徒という名前のフリーソフトウェアを監督、教育機関や大学ラインのためのケースです。この製品は、設置され、現在の学校のために最も適しています。ユーザーは、この製品と時間のかかる短い、高効率を命名し、学生の出欠情報に記録することができることにより、いつでもすることができます。

    四、NABCD分析

  • 必要
    伝統的な点呼の時間と労力を、この製品は非常に教師と生徒の時間と労力を節約することができます。
  • アプローチ
    1は、C#言語のプログラム開発を使用してWPF;
    2は、チームのメンバーは、分業を完了しました。
  • 給付
    ; 1、マンパワーセーブ
    2、学生の出席情報の便利な記録を。
  • 競合他社
    、他の名前のプラットフォームに比べて、我々は次の競争優位性を持っている:
    1、制御インタフェースはシンプルで、広告など、変わったことはしたユーザーエクスペリエンスに影響しない;
    2、高効率、ランダムな名前のキーを、単にロールコール以上を完了突然;
    3、学期の終わりに記録されている先生を要約する簡単なすべてのロールコール出席記録、することができ、学生の出席情報を記録することができます。
  • 配達
    オンサイトのプロモーション、前方ソーシャルプラットフォームの推進。

    第五に、タスクとスケジュールの初期分裂。

  • タスクの予備部門

学生ID 仕事の部門
201731024218 プロジェクト計画プロセスの①②組織の会合には、文書の起草に参加するためにタスクを割り当てる③
201731024240 ①②文書の起草に参加するバックエンドの開発者の責任
201731024232 ①設計・開発を担当する学習アルゴリズムを担当するバックエンドの開発者、③PPT生産のため②責任
201731024242 ①UI設計③②プログラムを担当するフロントエンド開発者の責任は、防衛のために責任があります
201731024226 ①②バックエンドのデータベース設計の開発を担当
201731024108 ①は、UI設計プログラムに参加②ユニットテストのために責任があります
201731024215 ①②プログラムのUIの設計に参加するフロントエンドの開発者③PPTを作るための責任の責任
  • スケジュール
    1日目:1。需要分析
    ;:2.UIとデータベース設計3日
    7日;: 3.アルゴリズムとプログラミング
    4.テスト:3日;
    5.運用・保守:ソフトウェアアンデッド、運用・保守より。

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転載: www.cnblogs.com/ssylddd/p/11582699.html