ボールアニメーション適応

//ボールの固定型位置は、異なる解像度の異なる携帯電話ならば、異なる最終ボールの位置になります場合は、悪いスポーツの結果

//最適化のアイデアボールアニメーション:

水平および垂直座標を得るために、次いで水平および垂直座標のペレットを得// 1.ロゴ、2を減算した結果は、ボールの位置を移動させるために必要とされます

// 2使用DomObj.getBoundingClientRect()。

次のように//コードの処理は次のとおりです。

。VARのballPosition =この$ refs.ball.getBoundingClientRect(); 
VAR bagePosition =のdocument.getElementById( "BAGE")getBoundingClientRect();
VARのx = bagePosition.left - ballPosition.left。
VaRのY = bagePosition.top - ballPosition.top。
el.style.transform = '($ {X} PX、$ {Y} PX) `変換; //这里使用了。

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転載: www.cnblogs.com/hou-yuan-zhen/p/11582420.html