週刊レビュー:1週間の疲れ

2019年9.16から9.22

週のまとめ

今週は5つのゲームサーバーのソースコード・モジュールおよびデバッグプロセスの合計を見ました。

、オフライン、モバイル、クロスエッジとPKを上陸させました。プロセスでは、これらのサーバ機能、デバッグ方法は、メソッドのコードを見て進歩を遂げています。コードに精通していないから始まることができ、描画ツールを使用することは非常に良いではありません、プロセスの開始は非常に遅いです、両方のは、夜の11時以降を参照して4日間連続して毎日遅くなった、状態の4日目、5日目は良くありません価格アップしている、おそらくこのプロセスを作るために多くのもの、。

私は絵の外にタイミングこれらのプロセスを使用しますが、それだけでソート再び、ほとんどは、自分自身を理解していない、覚えていない、または慎重に一部を見ていない人たちを思い出すことができます。

最後に、私が達成したいことは、データのPKの小さな変更の関数であり、かつ動的に読み込むことで設定を変更しています。現在の構成ファイルの構造と書かれ、直接特定の改変をテスト値は、固定されたダメージを打ちます。それでも設定の一部が問題(難しいことではありません1/5)noです書くことで行われる必要があり、正しく構成プロパティ(2/5の難しさを)読んで、データがどのような位置初期化時に、誰に属し、(難易度4/5)を更新することを決定、構成変更(GM命令困難この不確実性、5によると、GMの命令実行(仮// refreshdmgratewy)リアルタイム計算(4/5を見つけるのは大、ハード)正しい場所が計算され、これらのデータを変更します/ 5)。

最後に、来週は約6日を仕事に行くされ、その後、11月の休日、私は通常のプレイのように、出て行くと志を同じくする人々と同じようにプレイする人ですが、人々は外に出てプレーしたくないが、それはとても珍しい休日でした、今年は欠場するまで待機します。

ログインプロセス:;、第二段階のゲームシーンを入力する役割を選択するには、最初の段階では、ロールを選択し、アカウントのパスワードを入力してください。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/ayaoyao/p/11570053.html