ネットワークプログラミング
TCP / IP
ネットワークモデル
データのカプセル化
TCP / IPプロトコルスイート。
TCP / IP通信は、ネットワークのデータ通信へのアクセスを提供し、実際の仕事の家族です。TCP / IPプロトコルスイートは、3つの部分に分けることができます。
インターネット・プロトコル(IP)
伝送制御プロトコル(TCP)とユーザーデータグラムプロトコル(UDP)
TCPとUDPの上のアプリケーションプロトコルのセットで。彼らを含める:TELNET、ファイル転送プロトコル(FTP)、ドメインネームサービス(DNS)と簡易メール転送プログラム(SMTP)など
ネットワーク層
最初の部分は、ネットワーク層と呼ばれています。インターネット・プロトコル(IP)、インターネット制御メッセージプロトコル(ICMP)およびアドレス解決プロトコル(ARP)を含みます:
インターネット・プロトコル(IP)
プロトコルは、インターネット通信環境を形成するために、パケット交換通信網を相互接続するように設計されています。これは、非接続型のソースと宛先サービスの間で送信される提供元と宛先ホスト間のソフトウェアの上位レイヤからのデータ・パケットと呼ばれるデータブロックの送信を担当します。
インターネット制御メッセージプロトコル(ICMP)
それは実際にIP層の一部ではなく、IP層を直接操作、ネットワーク上の特定のエラー状態を報告しました。インターネットルータは、情報またはテスト・エラー・メッセージの送信を可能にします。
アドレス解決プロトコル(ARP)
ARPは、実際にIPデータリンク層との間でネットワークレイヤの一部ではない、それは32ビットのアドレスと48ビットの物理アドレスとの間のプロトコル変換を行います。
トランスポート層
第二の部分は、伝送制御プロトコルおよびユーザデータグラムプロトコルを含むトランスポート層プロトコルです。
伝送制御プロトコル(TCP):
契約は、それは、以下の機能をプロセス間の信頼性の高い通信を確保し、ネットワークユーザ間の対話プロセスの確立を担当します。
入力セッション確立要求を監視
別のネットワークサイトの対話を要求
信頼性の高いデータ送受信
ダイアログを閉じ穏健派
ユーザーデータグラムプロトコル(UDP):
UDPは、データが送信される前にダイアログを確立することなく、送信元と宛先との間でデータの伝送を可能にする信頼性の低いトランスポート層の非接続型サービスを提供します。ビデオオンデマンド:これは主のようなものを非接続タイプの用途に使用されます。
アプリケーションプロトコル
このセクションでは、Telnet、ファイル転送プロトコル(FTPおよびTFTP)、簡易ファイル転送プロトコル(SMTP)とドメインネームサービス(DNS)プロトコルなどを含み
IPプロトコル
主に以下の4つの主要な機能でIP:
データ転送
アドレッシング
ルーティング
データパケットセグメント
IP的主要目的是为数据输入/输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务。这意味着在IP将数据递交给接收点以前不在传输站点和接收站点之间建立对话。它只是封装和传递数据,但不向发送者或接收者报告包的状态,不处理所遇到的故障。
IP包由IP协议头与协议数据两部分构成。
TCP协议
TCP是重要的传输层协议,目的是允许数据同网络上的其他节点进行可靠的交换。它能提供端口编号的译码,以识别主机的应用程序,而且完成数据的可靠传输。
TCP协议具有严格的内装差错检验算法确保数据的完整性
TCP是面向字节的顺序协议,这意味着包内的每个字节被分配一个顺序编号,并分配给每包一个顺序编号。
TCP协议头
UDP协议
UDP也是传输层协议,它是无连接的,不可靠的传输服务。当接收数据时它不向发送方提供确认信息,它不提供输入包的顺序,如果出现丢失包或重份包的情况,也不会向发送方发出差错报文。由于它执行功能时具有较低的开销,因而执行速度比TCP快。
Linux网络编程
Socket
Linux中的网络编程通过Socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符。
类型
套接字socket有三种类型:
流式套接字(SOCK_STREAM)
流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP
原始套接字
原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的测试等。
地址结构
struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char as_data[14];
}
sa_family:地址族,采用“AF_xxx”的形式,如AF_INET
sa_data:14字节的特定协议地址
struct sockaddr_in
{
short int sin_family;//Internet地址族
unsigned short int sin_port;//端口号
struct in_addr sin_addr;//IP地址
unsigned char sin_zero[8];//填0
}
编程中一般并不直接针对sockaddr数据结构操作,而是使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构
struct in_addr
{
unsigned long s_addr;
}
s_addr:32位的地址
地址转换
IP地址通常是由数字加点(192.168.0.1)的形式表示,而在struct in_addr中使用的是IP地址是由32位的整数表示的,为了转换我们可以使用下面两个函数:
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(stuct in_addr in)
函数中a表示ascii n表示network。第一个函数表示将a.b.c.d形式的IP转换为32位的IP,存储在inp指针里面。第二个是将32位IP转换为a.b.c.d的格式。
字节序转换
网络传输的数据顺序是统一的,当内部字节存储顺序和网络字节顺序不同时,就一定要进行转换。
主要分为小端字节序和大端字节序
网络字节顺序时TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序。
htons
把unsigned short类型从主机序转换到网络序
htonl
把unsigned long类型从主机序转换到网络序
ntohs
把unsigned short类型从网络序转换到主机序
ntohl
把unsigned long类型从网络序转换到主机序
IP与主机名
在网络上标识一台机器可以用IP,也可以使用主机名
struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
struct hostent
{
char *h_name;//主机的正式名称
char *h_aliases;//主机的别名
int h_addrtype;//主机的地址类型 AF_INET
int h_length; //主机的地址长度
char **h_addr_list;//主机的IP地址列表
}
#define h_addr h_addr_list[0]//主机的第一个IP地址
函数
进行Socket编程的常用函数有:
socket
创建一个socket
bind
用于绑定IP地址和端口号到socket
connect
该函数用于绑定之后的client端,与服务器建立连接。
操作函数
listen
设置能处理的最大连接要求,listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式
accept
用来接受socket连接
send
发送数据
recv
接收数据
基于TCP-服务器
创建一个socket,用函数socket()
绑定IP地址、端口信息到socket上,用函数bind()
设置允许的最大连接数,用函数listen()
接收客户端上来的连接,用函数accept()
收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
关闭网络连接
基于TCP-客户端
创建一个socket,用函数socket()
设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
连接服务器,用函数connect()
收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
关闭网络连接
基于UDP-服务器
创建一个socket,用函数socket()
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
循环接收数据,用函数recvfrom()
关闭网络函数
基于UDP-客户端
创建一个socket,用函数socket()
绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
设置对方的IP地址和端口等属性
发送数据,用函数sendto()
关闭网络连接
服务器模型
循环服务器:服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求。
并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求。
UDP循环服务器
UDP循环服务器的实现方法:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机。
socket(...)
bind(...)
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端,服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足。
TCP循环服务器
TCP服务器接收一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
process(...);
close(...);
}
TCP循环服务器一次只能处理一次客户端的请求。只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其他的客户机都不能工作了,因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
TCP并发服务器
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理。算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork(..) == 0)
{
process(...);
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况。但同时也带来了问题:为了响应客户的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。
阻塞复用I/O
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序继续向下执行。例如:当服务器运行到accept语句时,而没有客户请求连接,服务器就会停止在accept语句上等待连接请求的到来。这种情况称为阻塞,而非阻塞操作则可以立即完成。例如,如果希望服务器仅仅检查是否有客户等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过使用select系统调用来实现。除此之外select还可以同时监视多个套接字。
int select(int maxfd, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fe_set *exceptfds, const struct *timeout)
maxfd:文件描述符的范围,比待检的最大文件描述符大1
readfds:被读监控的文件描述符集
writefds:被写监控的文件描述符集
exceptfds:被异常监控的文件描述符集
timeout:定时器
timeout取不同的值,该调用有不同的表现:
タイムアウト値が0であるにかかわらず、文書はすぐに戻り、要件を満たしているかどうか、どのファイルが0を返すように要件を満たしていない、正の値を返すように要求されたファイルがあります。
タイムアウトがNULLで、要件を満たすために、ファイルまでのブロックにプロセスを選択
タイムアウト値は、正の整数であるタイムアウト時間プロセス内の障害物を選択すること、待つ最大時間です。
ときにselect呼び出しが戻る、次のような状況の戻り値:
通常の状況下では要件を満たすために、ファイル記述子番号を返します。
要件を満たすために、まだありません文書の後にタイムアウトを待った後、戻り値は0です
あなたは、信号が中断された選択した場合、それは-1を返し、errnoにEINTRが設定さ
エラーが発生した場合は、-1およびerrnoに設定
使用します。
監視対象となるように設定ファイル
[スタート]モニタリングを呼び出し
ファイル変換が発生したかどうか
システムは、4つのマクロ記述子の集合演算を提供します。
#include <sys/select.h>
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
void FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset)
マクロファイルディスクリプタfdをFD_SETはファイルディスクリプタ集合fdsetに追加しました。
記述から明らかFD_CLRマクロファイルディスクリプタはfdsetに設定されたfd;
マクロFD_ZERO空のファイルディスクリプタ集合fdset。
変換が行われたfdsetファイル記述子fdを検出するために、選択呼び出した後FD_ISSET使用。
FD_ZERO(&fds);
sock1 = socket(...);
sock2 = socket(...);
bind(sock1...);
bind(sock2...);
listen(sock1, ...);
listen(sock2, ...);
FD_SET(sock1, &fds);//设置描述符
FD_SET(sock2, &fds);//设置描述符
maxfdp = (sock1 > sock2 ? sock1 : sock2) + 1;
switch(select(maxfdp, &fds, NULL, NULL, &timeout))
case -1:
exit(1);//select错误, 退出程序
case 0:
break;
default:
if(FD_ISSET(sock1, &fds))//测试sock1是否可读
accept(sock1, ...)