ジョブは、最近の画像が出て読み込み、バグを発見しました。黒い画面、何も表示されませんが、絵は、問題をそのように対処していません。
最後に、私は、エラーを表示するログを見つけました
テクスチャにアップロードするには大きすぎるビットマップ(1445x6459、最大= 4096x4096)
ビットマップ長いことを意味し、図、及び4096より大きい。
最後に、問い合わせの後、我々は2つの解決策があることがわかりました。
:圧縮されたビットマップ4096の長さ
// 使用マトリックスの幅と高さを指定 公共 静的ビットマップResizeImageを(ビットマップビットマップ、int型の W、INT H){ // アートワークビットマップ ビットマップBitmapOrg = ビットマップ; // 元の幅と高さ のint幅= BitmapOrg.getWidth()。 INT高さ= BitmapOrg.getHeight(); // 新規の指定された幅と高さ のint newWidth = W; INT newHeight = H; // 計算スケール フロート ScaleWidth =((フロート)newWidth)/ 幅と、 フロート= ScaleHeightの値((フロート)newHeight)/ 身長; // スケーリングするための行列 マトリックスマトリックス= 新たな新しいマトリックスが(); // 行列がスケール matrix.postScale(ScaleWidth、ScaleHeightの値が); // 画像を回転する // matrix.postRotate (45); // 新しいビットマップの作成 ビットマップをresizedBitmap = Bitmap.createBitmap(BitmapOrg、0、0 、幅、 高さ、マトリックス、真の); 戻りresizedBitmapを; }
方法2:画像が2つの部分に分かれては、二つのImageViewの上に表示されます
あなたが撮影したビットマップ画像を必要とするビットマップ
ビットマップtopBitmap = Bitmap.createBitmap(ビットマップ、0、0、bitmap.getWidth()、(INT)(bitmap.getHeight()/ 2.0f )); ビットマップbottomBitmap = Bitmap.createBitmap(ビットマップ、0、(INT)(bitmap.getHeight()/ 2.0f )、bitmap.getWidth()、 bitmap.getHeight() - (INT)(bitmap.getHeight()/ 2.0f ) ); mImageView.setImageBitmap(topBitmap)。 mImageView2.setImageBitmap(bottomBitmap)。