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:このGLFWサンプルファイル、リンクエラーの常に多くをコンパイルするとき
#include <GLFW/glfw3.h>
#pragma comment(lib,"glfw3.lib")
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
長い時間を探して、そして後で追加user32.lib
、gdi32.lib
および以下のエラーやリンクの様々なトス、他のすべてが失敗した...
次のエラーの多く:
glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__SwapBuffers@4,该符号在函数 _swapBuffersWGL 中被引用
MSVCRT.lib(chandler4gs.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __except_handler4_common,该符号在函数 __except_handler4 中被引用
示例.exe : fatal error LNK1120: 102 个无法解析的外部命令
付け足し可能是动态链接与静态链接不匹配的问题
、限りリンクが間違っているとするので、この才能は考えなければならない即链接方式不匹配
。
これは、主に直接コンパイルする他の誰かのプロジェクトを配置する。両方がコンパイラによって使用されますが、コンパイラが同じではありません。または私はcmakeのによって生成される可能性があります。ファイルをコンパイルすると、動的、静的コンパイラにコンパイル選択することができない場合..可能性がミスをしたcmake
真剣に...間違ったポイントをコンパイルする方法を見ていなかった
し、その後のバッチをたくさん修正しvcxproj
たファイルを。
その2つの置換に注意してください。
MultiThreadedDebugDLL,MultiThreaded
MultiThreadedDLL,MultiThreaded
そして、内部の対追加の接続オプションを追加するには、CL追加の接続を、その後GLFW成功をコンパイルする前にコンパイルするには、上記のファイル.vsのコンパイルが成功を再コンパイルします。しかし、コマンドラインがコンパイルされていません。成功しました。