古いバージョンの C++ プログラムをコンパイルし、エラー msvcrt.dll と 0x000000 メモリを「読み取る」ことができませんを報告します。問題は解決されました。

        一般に、Win10 は古いバージョンのソフトウェア デバッグに対応する XP をコンパイルし、仮想マシン形式を使用してテストしますが、仮想マシンには独立したグラフィックス カードがなく、実行中のプログラムではダイナミック ライブラリを呼び出すことができない、またはメモリが不足しているというメッセージが表示されます。読み込めない ざっと見たところ、winxp32-bit のメモリ認識は 3.7G までしかないと思われますが、実はビデオメモリが使えないことが原因のようです。

        XPシステムとwin10は2セットのキーボードとマウスを占有する必要があるため、解決プロセス。したがって、リモート XP システムに win10 を使用してソフトウェアを開くと、結果は仮想マシンを開いたときに報告されるエラーの種類とまったく同じであるため、ビデオ メモリの重要性が結論付けられます。特に大規模なゲームの場合、リモート接続でゲームをプレイすることはできません。仮想マシンによって報告されたエラーに関しては、個別のグラフィックス カードを使用することも考えましたが、Naihe は仮想マシンの構成についてあまり詳しくなく、プロの GPU サーバーでもないため、グラフィックス カードを共有することはできません。通常の仮想マシンの専用ホスト。テストでは、物理マシンの環境構成も非常に重要です。

        同様に、GPU サーバーの重要性にも注目しています。アルゴリズム GPT はメモリではなくビデオ メモリを消費します。

        GPT は主に GPU の計算能力に依存しますか?
        GPT はタスクを完了するために多くの計算を必要とするため、GPT は主に GPU の計算能力に依存しますが、GPU は高性能の計算能力を提供できるため、GPT はタスクをより速く完了できます。

       解決策は物理マシンを使用することであり、物理マシンには対応する独立したグラフィックス カードが必要であり、モニタは独立したグラフィックス カードに挿入されます。プログラムを実行すると、すべてが正常に動作します。

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転載: blog.csdn.net/vcit102/article/details/132322868