スプラインSPLスプライン=エンティティとして; //古いスプラインプリミティブを取得...
// スプライン曲線生成条件 VARの制御点= 新しい新; Point3dCollection() のための(int型 I = 0 ; Iはspl.NumControlPointsを<Iは++) // 制御点 { controlPoints.Add(spl.GetControlPointAt(I)); } NurbsData NU spl.NurbsData =; entnew = 新しい新しいスプライン(spl.Degree、spl.IsRational、spl.Closed、 spl.IsPeriodic、 // 定期的な 制御点、 // 制御点 nu.GetKnots() // ノード nu.GetWeights()// 重量 nu.ControlPointTolerance、 // コントロールポイント公差 nu.KnotTolerance // ノード公差 )。
上記の手順の後のまったく同じ1つのスプラインを生成することができます...
しかし、あなたがすることができ、直接spl.Clone()うん!