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1つのPycharmの使用
1.1いくつかの基本的な設定
https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/10722733.html
ファイル - "設定 - "エディタ - "一般 - "フォントサイズの変更....
ファイル - 「設定 - 」エディタ - 「フォント - 」デフォルトのフォントサイズを変更します
ファイル - "設定 - " エディタ - "カラースキーム - " のpython - 「monokai(コンフィギュレーション・トピック)
ファイル - "設定 - "エディタ - "一般 - "コード補完 - 「大文字と小文字を区別完了 - 「なし
Baiduのpycharmパーソナライズ設定
1.2ショートカット
貼り付けCtrl + V
コピーするCtrl + C
CTRL +すべてを選択
カットCtrl + Xキー
CTRL + yが行全体を削除します
単語を削除するには、Ctrl +バックスペース
ラップをシフト+入力
CTRL + Fを検索 - 「の場合に合わせて一致する場合、単語一致単語(スペースで区切られた単語)
Ctrl + Dキーダウンレプリケーション
Ctrl + Shiftキー+ Rグローバル検索
最初の実行上のファイルを実行するために+ F10をシフト
現在のファイルを実行するには、Ctrl +シフト+ F10
ラインのホーム
ラインのCRTL +ホーム
行の終わりの終わり
CTRL +エンドファイル
ファイル - "設定 - "キーマップ - 」
pycharmはDaquanのをショートカット
2つの変数
何が変数です:量が変化します(状態 - 「何かについての属性の説明)
2.1変数を定義
変数名割り当て記号(=)変数の値
名=フォンshaozhenの
高さ= 165
(変数の値を受信し)説明割り当て記号(=)特定の値
name = 'fengshaozheng' # 人的名字
name1 = 'nick'
print(name)
print(name1)
age = 30
print(age)
height = 165
print(height)
weight = 140
2.2変数名ルール
- 変数名は意味を持っている必要があります
- 文字/数字/アンダースコア(_)の組成を有する変数名は、数字で始めることはできません
- キーワードは名前を付けることはできません
askdjflskajdf = 10
print(askdjflskajdf)
xingming = 'fengshaozhen' # 不建议
print(xingming)
xingming = 10
print = 1000
print(print) # 001010010(001010010)
关键字:[ 'と'、 'のassert'、 'ブレーク'、 'クラス' 'と'、
'続ける'、 'DEF'、 'デル'、 'ELIF'、 '他'、
'除く'、「EXEC 」、 '最後に'、 ''、 ''、からのための
グローバル''、 'もし'、 '輸入'、 'で'、 'で'、 'ラムダ'、
'は'、 'または'、 'パス'、 「印刷」、「昇給」、「リターン」、
「歩留まり」「と」「してみてください」、「中」、]
2つの方法で2.3変数名(身体とこぶを強調 - >複数の単語は、変数名を質問ください)
age_of_fengshaozhen = 18 # 下划线,下划线一般用来分隔单词,这是python程序员的习惯
print(age_of_fengshaozhen)
ageOfFengshaozhen = 18 # 驼峰体(尽量不要使用,这是c的习惯)
print(ageOfFengshaozhen)
3件のコメント
年齢= 10
プリント(年齢)
CTRL + / - >クイックメモ
表示された「変数」があるだろう、という概念は、変数のpythonを提供することで、あなたは実行されません。時間を実行するとのpythonを開始し、変数の概念が表示されます。
3.1単一行コメント
- 失敗の背後にあるコードは、このコードを解釈することはありませんインタプリタが通常の文字になるように、
- 解釈されたコードの前に
年齢= 18#のfengshaozhen年齢
以上の3.2行のコメント
3つの単一引用符/ 3二重引用符
`` `Pythonの
'' '
印刷(10)
印刷(10)
印刷(10)
印刷(10)
印刷(10)
印刷(10)
' ''
"" "
印刷(10)
、印刷(10)
、印刷(10)
、印刷(10)
、印刷(10)
、印刷(10)
"""
`` `
塗装のpython
# 画波浪线--》波浪线=4多个曲线
# 画直线
# 画半圆
# 画直线
# python看成一部手机,turtle就相当于手机上的软件
import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200) # 创建画布
turtle.pensize(25) # 控制画笔大小,默认在画布中间
turtle.penup() # 抬笔
turtle.fd(-250) # 前进
turtle.pendown() # 落笔
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("blue") # 修改画笔的颜色
turtle.seth(-40) # 控制笔的方向
turtle.circle(40, 80) # 画圆 # 40表示半径 ,80表示弧度
turtle.circle(-40, 80) # 画圆 # -40表示半径,圆心在下面,80表示弧度
turtle.circle(40, 80) # 画圆 # 40表示半径 ,80表示弧度
turtle.circle(-40, 80) # 画圆 # -40表示半径,圆心在下面,80表示弧度
turtle.circle(40, 80) # 画圆 # 40表示半径 ,80表示弧度
turtle.circle(-40, 80) # 画圆 # -40表示半径,圆心在下面,80表示弧度
turtle.circle(40, 80) # 画圆 # 40表示半径 ,80表示弧度
turtle.circle(-40, 80) # 画圆 # -40表示半径,圆心在下面,80表示弧度
turtle.circle(40, 80/2) # 矫正头部的方向
# turtle.seth(0) # 矫正前进
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180) # 半径16,角度180
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done() # 保留画布
# 40-50
# 50-60
結果は以下の通りであります:
亀モジュール(ライブラリ)の基礎
import turtle
# 画布布局
turtle.speed(4)
turtle.setup(800,600)
# 空间布局 隐式
# turtle.goto(100,100) # 到达某一个点
# turtle.goto(-100,-100) # 到达某一个点
# 旋转
turtle.seth(40) # 绝对
turtle.left(30) # 相对当前的角度而言旋转
turtle.seth(0)
turtle.right(90)
# 颜色体系
# turtle.pencolor('red') # 画笔的颜色
# turtle.colormode(255)
# turtle.pencolor(255,0,255) # 画笔的颜色
# turtle.colormode(1)
# turtle.pencolor(1,0,1)
turtle.pensize(10) # 控制画笔大小
# 控制画笔前进
# turtle.forward(100)
turtle.fd(100)
turtle.bk(200)
turtle.circle(20,180)
# 填充颜色
turtle.fillcolor('yellow')
turtle.begin_fill()
turtle.circle(20)
turtle.end_fill()
# 控制画笔
turtle.penup() # 抬笔 trutle.pu()
turtle.pendown() # 落笔
turtle.done()
# 不固定