の組み合わせを含むホップソースとソースコードをジャンプマイクロチャネルのゲームを取得する方法

多くの小規模のゲームは、我々はそれを使用する方法については、何それ?モバイルゲームのソースコードを含むソースコードの組み合わせを、知っていることを、作られたソースコードで書かれていますか?また、どのように奇妙なローズに続いて?マイクロチャネルゲームジャンプジャンプソースを取得するにはXiaobianは、それの関連する内容を見つけるためにあなたを取ります。
  含むソースコードの組み合わせで
  一つ以上のファイルに含まれてもよいソフトウェアの特定の部分のソースコードを。プログラムは、同じ形式で記述されたソースコードを持っていません。例えば、C言語のライブラリをサポートするプログラムならば、あなたがC言語を使用することができ、より高い動作効率を達成するために他の部分、それはアセンブリ言語で記述することができます。
の組み合わせを含むホップソースとソースコードをジャンプマイクロチャネルのゲームを取得する方法
マイクロチャンネルゲームジャンプジャンプ元
  より複雑なソフトウェアは、一般的に数十またはソースコードの数百もの参加が必要です。種の複雑さを低減するためには、様々なソースコードとの間のリンクの導入で説明することができる、翻訳システムを修正する方法。この文脈では、リビジョン管理システム(RCS)が誕生し、コードの改正の開発者にとって不可欠なツールとなりました。
  別の組み合わせがあります:書き込み、ソースコードをコンパイルし、異なるプラットフォーム上で実装されているが、専門的なソフトウェアの移行と呼ばれます。
  モバイルゲームのソースコードがどのように使用するの
  ?stdafx.cpp:ちょうどスタンダードセルを含め、ソースファイルを
  Fixyou.pchプリコンパイルされたヘッダ
  stdafx.objがプリコンパイルされる情報の種類が含まれています
  「CPP」は、明らかにC ++ソースファイルの名前の略称であり、最後の行はヘッダファイルです。
  いわゆるプリコンパイル済みヘッダーファイル(例えば、WINDOWS.H、AFXWIN.Hなど)標準のMFCヘッダーファイルの一部が(プロジェクト)を使用することで、プロジェクトの後、プリコンパイルされたプロジェクトでコンパイル時間が、唯一使用して、ヘッダファイルのこの部分をコンパイルしません事前にコンパイルの結果。このような高速なコンパイル速度、時間を節約します。
  原因プリコンパイル済みヘッダーファイルのサフィックスにコンパイラstdafx.cppによって生成されたプリコンパイル済みヘッダーファイル、にちなんで名付けられたエンジニアリングは、「PCH」であるので、コンパイラの結果ファイルがprojectname.pchです。
  コンパイラは、ヘッダファイルSTDAFX.Hによってプリコンパイル済みヘッダーを使用します。stdafx.hをヘッダファイル名は、プロジェクトのコンパイル設定で指定することができます。すべての命令が「stdafx.hを」コードを#includeする前に、コンパイラは、プリコンパイルされ、それは、#include「stdafxを。H」スキップ命令、すべてのコードは、この命令の後にコンパイルprojectname.pch。
  マイクロチャンネルゲームジャンプジャンプソースが取得する方法
  以下の情報が表示さ
  Listofdevices attached71MBBL6228EUデバイスの
  ようなディスプレイのadbコマンドとして、説明電話がコンピュータに接続されているが見つからない場合、AndroidのSDKのインストールエラーまたはADBがコンピュータパスに追加されていない、自分の行動でインターネットを作ります今、対応する
  コマンドは正常に実行するコンピュータに接続されている携帯電話を
  シェルADB $の$ SU BR />ターミナル同様のルート@ {}プレフィックス電話モデル、記述が入っているが、ルートモード
  の$のCD /データ/データ/ com.tencent.mm / MicroMsg / {}ユーザー/ appbrand / PKG
  1edと同様のユーザーのユーザー名、年間の{} ** c514a18
  その後、現在のディレクトリがマイクロクレジットプログラムと小さなゲームで保存されているが、パッケージの場所ダウンロード
  の$ ls_-791877121_3.wxapkg_1079392110_5.wxapkg_1079392110_5を.wxapkg_xdir_1123949441_92.wxapkg_576754010_1.wxapkg
  システムレベルのディレクトリとして/データディレクトリとしての必要な動作モードの再マウントに直接コピーすることはできません
  $マウント-o再マウント、RW /データ
  SDカードにカレントディレクトリにファイルをコピーすることができ、この時点での
の組み合わせを含むホップソースとソースコードをジャンプマイクロチャネルのゲームを取得する方法
ゲーム$のCD /データ/データ/ com.tencent.mmホップするマイクロチャネルのソース / MicroMsg / {ユーザー} / appbrand /pkg/_1079392110_5.wxapkg/mnt/sdcard
  、スクリプトによる解凍した後、それは、その源である、コンピュータ_1079392110_5.wxapkgにファイルをコピー
  奇数ローズのXiaobianは、小さなマイクロ手紙を取得する方法を理解するためにあなたを取るであるこれら上記の関連するコンテンツを含んでジャンプゲームのソースコードとソースコードの組み合わせをジャンプし、ソースコードを記述することは非常に重要です。詳細については、当社のウェブサイトに注意を払うことを続けてください。

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転載: blog.51cto.com/14510092/2431309