まず、ネットワークコア
パケット・スイッチとそのインターネットエンドシステムのリンクによって主にメッシュネットワーク。
パケット交換と回線交換
パケット交換
多くのネットワークアプリケーションでは、エンドシステム、多くの場合、パケット(メッセージ)の交換。パケットは、プロトコル設計者が必要とするものを含むことができ、および制御機能を実行することができ、またデータを含めることができます。
我々が正常に我々は単に、送信元から宛先にパケットに上記の動作をより小さなデータブロックに分割ソースパケット長を送信したパケット通信により、ソースと宛先の間の各パケットをリンク
パケットスイッチ(共通リンク層スイッチおよびルータが存在する)、パケットは、通信リンクを介して送信リンクの最大伝送速度の速度に等しいです。以上のことから、私たちは、ソースまたはパケットスイッチによることができます
送信されたリンク・パケット上のビット数はOであり、現在のリンクの伝送速度が第二のRビット/パケットO / R秒の送信時間である設定。
ストアアンドフォワード伝達機構
入力リンクでストアアンドフォワードメカニズムを使用して、ほとんどのパケット交換機。
いわゆるストアを参照し、前方のメカニズムは、出力リンクスイッチにパケットの最初のビットの送信前に開始することができ、あなたは全体のパケットを受け入れる必要があります。
ストアアンドフォワードを使用して
(1)エラーチェック機能
ストアアンドフォワードパケットスイッチはパケット全体を受信するために送信されるので、私たちは、CRCフィールドを受信したときに、私たちが入ることができるので、CRCの役割は、エラーを防ぐため、データ検証の前にあります
チェックを対応する行は、それが破壊されているかどうかを確認してください。
(2)自動的にキャッシュされました
(3)ポリシー機能
このようなアクセス制御リストACLとして
ストアアンドフォワードパケットとパケット交換に分割され、我々は次のレコードになります。
遅延やパケットロスをキューイング
接続された各リンクのために、それぞれがそのリンクにストレージルータのパケットを製造するために使用されるパケットスイッチ意志出力バッファ(出力キュー)を有します。並んで待っているとき出力キャッシュを適用することができ、
到着パケットがリンクに送信する必要があるが、リンクはまだ他のパケットを送信するビジー状態の場合、ストアアンドフォワード遅延に加えて、パケット出力にも耐えるので、すなわち、そのパケットは、出力バッファに待つことができます
キャッシュは、変化の度合いは、ネットワークの混雑の度合いに依存し、これらの変更を、遅延、遅延キューイング、および出力バッファサイズが限られているので、いわゆるパケットロス(損失)が存在するであろう、または既にパケットが到着待ち行列に入れられ
パケットの1つはドロップされます。
転送およびルーティングプロトコル
パケットがネットワークルータに到達したときに宛先IPアドレスが、ルータはパケットの宛先アドレス部分をチェックし、隣接ルータにパケットを転送する際に、各ルータは、送信パケットに含まれています
有する転送テーブル、その機能は、ルータが最初に見つけるために、その転送テーブルを検索し、そのアドレス、宛先アドレスをチェックし、これを使用して、パケットがルータに到着するように、出力リンクの宛先アドレスまたは宛先アドレスの部分をマッピングすることです
適切な出力リンク。
我々は、対応する使用ルーティングプロトコルを自動的に転送テーブルを設定するために、例えば、我々は、各宛先に対する各ルータへの最短パスを決定するために、ルーティングプロトコルを使用し、最短経路でルータを設定するためにそれらを使用することができ
テーブルを転送。
回線交換しました
通信セッション中にシステムの終了時に、回線交換で、予約されたリソース(キャッシュ、リンクの伝送速度)通信に必要な経路に沿ってエンドシステムとの間の、パケットに、これらのリソースが予約されていない、セッションを切り替えながらパケットは、リソースの使用を要求します
そのためには、通信回線へのアクセスを(キュー)を待たなければなりません。
従来の電話網は、回線交換の典型的な例であり、私は彼のガールフレンドを呼び出したい場合は、そのネットワークは、私のガールフレンドとの間の接続を確立する必要があり、スイッチIとガールフレンドとの間の通信路に沿って、この時間接続が維持されています
接続状態、電話用語は、私が呼ん回路。ネットワークの回路を作成するときに、それが私たちのために確保されているので、それは、接続中のネットワークリンク(各リンクの伝送容量の一部として表される)一定の伝送レートを予約します
帯域幅は、その後、私は彼女に情報を渡すために、一定の速度を確保することができるようになります。
注:上記接続された接続をエンド・ツー・エンド
回路は、ネットワークの多重化を切り替えます
達成するために、周波数分割多重化及び時分割多重化することにより、リンク回路。FDM(周波数分割多重)の場合、接続の各リンクの接続リンクは、専用の帯域を共有リンクによって作成されたリンクを介してスペクトル位相なります。我々は呼んでバンドの幅
帯域幅。
リンクが作成されるときにTMD(時分割多重)のために、ネットワークを介して、スロットの固定数(回線交換情報転送要約の最小単位)にフレームを一定期間に分割され、各フレームはさらに分割されています各フレームにおいて、ネットワークに接続されたとき
この接続における接続のデータ送信のために利用可能な別々の接続によって排他的に使用される指定されたタイムスロット、スロット(各フレーム)。
TDMため、回路の伝送速度は、このような伝送リンクを毎秒8000個のフレームを仮定すると、各スロットは、8ビットのうちの1つのスロット内のビットの数を乗じたフレームレートに等しく構成されており、各回路の伝送速度であります64kbpsの。
特別な注意
ビットレートが1.536 Mbpsの伝送の間に、我々は、500ミリ秒かかりますしながらネットワークを仮定し、TDMスロットを有するすべてのリンク24は、現在のホストからAは、ホスト64万ビットBにファイルを送信しますエンドツーエンドを作成します
回路は、各リンクが1.536Mbps / 24 = 64kbpsのレート、など必要に応じて(640キロバイト)回路の作成時間と相まって/(640kbps)= 10秒を持って、私たちは、ファイルを送信する10.5sする必要があります。これは、送信時間はリンクの数とは無関係であることが特に重要であり、終わり
回路のいずれかのリンクを介して、または100リンク、送信時間は10.5秒である(実際には、我々はさらに、伝搬遅延含む遅延終了)