カメラは、今日私たちがカメラを総括するために使用する、非常に重要なココスゲーム画面を表示するコンポーネントの作成者、および複数のカメラを持つことができるゲームです。
私は、+ 705 182 843学習交換をお勧めします
1:カメラの範囲:
中心としてカメラに、画面サイズの範囲内の、オブジェクトを描画し、画面上に結像。
2:カメラで撮影されたオブジェクト:
各ノードでのココスの作成者が戻っグループに、このタイプは、自分自身を編集することができます
撮影する現在のカメラを示すタイプに該当するチェックは、これらのオブジェクトをオブジェクト場合カリングマスク内部のカメラのコンポーネントは、オブジェクトが描画されませんカメラのタイプではありません。
3:複数のカメラ画面をつかむ方法
一つだけの画面、カメラが複数、複数のカメラを持つことができますので、画面が同一画面上に描画する方法ですか?カメラの画像が画面には、複数のカメラの重ね合わせの最終結果を示し、画面に描かれています。だから、そのカメラは、カメラの画面の後に画面に描画するために、どのようにそれを達成するために、最初に描かれていますか?各カメラは大きな引き分けた後、描画する小さな深さに応じて、奥行きの描画順序を決定するために、深さを持っています。