人の厳選グループがモンスターを再生する場合、最初に、あなたがメインの最大のBプレイを投げたのタスク、それほど悪くないを置くことができます。そして、このbが最大の、他の人がスパーリングを列挙考えます。AI + k個の*のBI + SUMC-CI始まり、これはよく理解され、その人しかプレイするものを選ぶことができスパーリンググループ、一人一人をスパーリングの規定以来、グループを戦うために最もトン= K-1のGeモンスターで分離されています、それは確かに貪欲な選択VJ = AJ + T BJ-CJ最大の個々の遊びです。それは、それを維持するためにTreap(カジュアル、しかし、髪WAの多くを)置きます。
このテンプレートは、私が実際にしても、草を初期化し、独自のを書いていないことに注意してください。しかしTreap具体的な原理は非常に明確ではありません。
WAは、k個のポイントを超えていないことに注意してくださいは、個人を見つけるために、vは杭と両性愛よりも大きくなります。右部分木が空になると、あなたが終了することができますという意味ではありませんか、今第二の分類が入っているとき、それはここサブツリー可能で便利です。
誰かが直接二分法を探してください、心が千頭のの泥の馬です。さて、あなたはバランスの取れたツリーを学ぶとき。
二回が挿入されているので、ダブルスペースを開くには注意してください。あなたは回復のホールドを取得しない限り?、省略測定された空間の少しを行うには順調に回復。これができるように、n個の点の最大値が直接直感的に同時に存在しているので:STLstack(?そうでない場合は、あなたの顔を無駄にしないの配列を使用することはできません)Newnode内部スタックから削除する場合、内部スタックする時間に戻ってIDを削除し、前方に置きます。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAXN = 200000;
int ch[MAXN + 5][2];
int val[MAXN + 5], dat[MAXN + 5];
int siz[MAXN + 5], cnt[MAXN + 5];
ll sum[MAXN + 5];
int tot, root;
inline void Init() {
tot = 0;
root = 0;
}
inline int NewNode(int v) {
ch[++tot][0] = 0;
ch[tot][1] = 0;
val[tot] = v, dat[tot] = rand();
siz[tot] = 1, cnt[tot] = 1;
sum[tot] = v;
return tot;
}
inline void PushUp(int id) {
siz[id] = siz[ch[id][0]] + siz[ch[id][1]] + cnt[id];
sum[id] = sum[ch[id][0]] + sum[ch[id][1]] + 1ll * val[id] * cnt[id];
}
inline void Rotate(int &id, int d) {
int temp = ch[id][d ^ 1];
ch[id][d ^ 1] = ch[temp][d];
ch[temp][d] = id;
id = temp;
PushUp(ch[id][d]), PushUp(id);
}
inline void Insert(int &id, int v) {
if(!id)
id = NewNode(v);
else {
if(v == val[id])
++cnt[id];
else {
int d = v < val[id] ? 0 : 1;
Insert(ch[id][d], v);
if(dat[id] < dat[ch[id][d]])
Rotate(id, d ^ 1);
}
PushUp(id);
}
}
void Remove(int &id, int v) {
if(!id)
return;
else {
if(v == val[id]) {
if(cnt[id] > 1) {
cnt[id]--;
PushUp(id);
} else if(ch[id][0] || ch[id][1]) {
if(!ch[id][1] || dat[ch[id][0]] > dat[ch[id][1]])
Rotate(id, 1), Remove(ch[id][1], v);
else
Rotate(id, 0), Remove(ch[id][0], v);
PushUp(id);
} else
id = 0;
} else {
v < val[id] ? Remove(ch[id][0], v) : Remove(ch[id][1], v);
PushUp(id);
}
}
}
ll GetSum(int bi, int k) {
if(k == 0)
return 0;
//把大于bi的最大的至多k个v全部加起来,每加一个减去一个bi
int r = root;
ll res = 0;
while(r) {
if(bi >= val[r] || (ch[r][1] && siz[ch[r][1]] >= k)) {
//bi不比这个节点小,这个节点没用,向右走
//或者前k大完全在右子树中
r = ch[r][1];
continue;
} else {
//有用的完全在该节点及其右子树中
/*if(!ch[r][1])
return res;*/
res += sum[ch[r][1]];
res -= 1ll * siz[ch[r][1]] * bi;
k -= siz[ch[r][1]];
if(k <= cnt[r]) {
res += 1ll * k * (val[r] - bi);
k = 0;
return res;
}
else{
res += 1ll * cnt[r] * (val[r] - bi);
k -=cnt[r];
}
r=ch[r][0];
}
}
return res;
}
int n, k;
struct Char {
int a, b, c;
int v;
Char() {};
Char(int _a, int _b, int _c) {
a = _a;
b = _b;
c = _c;
v = a + b - c;
}
} cha[100005];
ll sumC;
ll calc(int id) {
ll M = sumC - cha[id].c + cha[id].a + 1ll * k * cha[id].b ;
Remove(root, cha[id].v);
//至多从平衡树拿走k-1个
ll res = GetSum(cha[id].b, k - 1);
Insert(root, cha[id].v);
return M + res;
}
int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--) {
scanf("%d%d", &n, &k);
sumC = 0;
Init();
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
int a, b, c;
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
cha[i] = Char(a, b, c);
sumC += c;
Insert(root, cha[i].v);
}
ll ans = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i)
ans = max(ans, calc(i));
printf("%lld\n", ans);
}
return 0;
}