アイデアアップT1は15分ほどを放棄したい、と常にそれが、その暴力は一時的にあまりにも暴力的プレーしていないチャンネルデータ構造だと思っていませんでした。
T2は、読んで採取するDPを何のためにプレーするために別の手があるかもしれないと思うだろう。
T3は、[最大] -sum実際には[分] ==合計[範囲]、完全に不必要なSDプラス合計その後、(RL ==最大 - 最小)な性質の多少の使用感があります。
その後、半分の答えを考えるあなたがたは、良いが始まった長い時間のために悲しい曲を思いました,,,,,見つからない、できない2。。。T2をダウンバックル棚上げ、
確かに、ループシミュレーション側のセクションを見つけるために、その質問にかなり時間がシャッフル、MOD撮影してきたので、少し臆病後、手建てポイントデータは問題の上に横たわっていますK <= 1E9を参照してください。。
それから
T1とT3狂気の間のことをやってしばらくの間、これを行うには一瞬躊躇し、あなたは寒さを感じるだろう時間の残り30分には、私は暴力的な暴力をプレイし始めたもう、心が爆破考えるのが良い,,,何の時間を作るんしたいと考えていました、最も暴力的なスタートコード
もちろん、暴力,,,テスト期間T3は、最終的にはサンプルを通過,,,,, 10分の複雑さを2lognとT1を果たし^ mnを正当なプレイ片セグメントツリー、ある,,,, ,,クロスは,,すぐに終了しましたそれは、T1は0をバーストことがわかった長い長い開くことができませんでした
T3とより多くのメンテナンスのプレフィックスと52-> 48、T280、特殊なデータカードを紛失した、シミュレーションループ部のために覆われているように見えます。。。
T1は、ツリーラインのような直接的な間違った方向を開始,,,しかし、暴力も崩壊を打ちます。
t2は、エネルギーの種類のデータのうちのカードを期待していなかった(それは無用だとは思いませんが)
私は、T3驚きを考えて踊って、何を見つけることを期待していなかったしませんでした。。。
概要:時間の不均等な分布。。。
常に暴力と戦うために最後は崩壊します。
同様のアイデアが習得することを学びました。。徹底的に質問を理解するには、不安なAC上の他の人を見ていない、もちろん、時間の水白無駄を述べませんでした。
常に考えてはいけないことは手放すことを考え、限られています。。。