テストは2019年8月5日に反映された後、

アイデアアップT1は15分ほどを放棄したい、と常にそれが、その暴力は一時的にあまりにも暴力的プレーしていないチャンネルデータ構造だと思っていませんでした。

T2は、読んで採取するDPを何のためにプレーするために別の手があるかもしれないと思うだろう。

T3は、[最大] -sum実際には[分] ==合計[範囲]、完全に不必要なSDプラス合計その後、(RL ==最大 - 最小)な性質の多少の使用感があります。

その後、半分の答えを考えるあなたがたは、良いが始まった長い時間のために悲しい曲を思いました,,,,,見つからない、できない2。T2をダウンバックル棚上げ、

確かに、ループシミュレーション側のセクションを見つけるために、その質問にかなり時間がシャッフル、MOD撮影してきたので、少し臆病後、手建てポイントデータは問題の上に横たわっていますK <= 1E9を参照してください。

それから                    

T1とT3狂気の間のことをやってしばらくの間、これを行うには一瞬躊躇し、あなたは寒さを感じるだろう時間の残り30分には、私は暴力的な暴力をプレイし始めたもう、心が爆破考えるのが良い,,,何の時間を作るんしたいと考えていました、最も暴力的なスタートコード

もちろん、暴力,,,テスト期間T3は、最終的にはサンプルを通過,,,,, 10分の複雑さを2lognとT1を果たし^ mnを正当なプレイ片セグメントツリー、ある,,,, ,,クロスは,,すぐに終了しましたそれは、T1は0をバーストことがわかった長い長い開くことができませんでした

T3とより多くのメンテナンスのプレフィックスと52-> 48、T280、特殊なデータカードを紛失した、シミュレーションループ部のために覆われているように見えます。

T1は、ツリーラインのような直接的な間違った方向を開始,,,しかし、暴力も崩壊を打ちます。

t2は、エネルギーの種類のデータのうちのカードを期待していなかった(それは無用だとは思いませんが)

私は、T3驚きを考えて踊って、何を見つけることを期待していなかったしませんでした。

概要:時間の不均等な分布。

    常に暴力と戦うために最後は崩壊します。

    同様のアイデアが習得することを学びました。徹底的に質問を理解するには、不安なAC上の他の人を見ていない、もちろん、時間の水白無駄を述べませんでした。

  常に考えてはいけないことは手放すことを考え、限られています。

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転載: www.cnblogs.com/three-D/p/11311085.html