実現を描画キャンバス:
<キャンバス>要素は、グラフィックスが動的にJSで、この地域でのレンダリング、ページ上の領域を設定する責任があります。
IE9 +、Firefox1.5 +、Safari2 + 、Opera9 +、クロム、IOSのAndroidのWebKitのとSafariのバージョンすべてのサポートある程度の<canvas>要素。
1、基本的な使い方
(1)HTMLコード部分
。1 / *幅と高さが描画領域のサイズを指定する属性* / 2 < キャンバスのID =「ピクチャー」幅=「200」高さ=「200は」> 。3 / *ラベルの間の内容はブラウザをサポートしていません< キャンバス> 表示要素* / 。4 Aピクチャーアップルについて。 。5 </ キャンバス>
<canvas>は要素対応するDOM要素を自由に変更することができ、幅と高さの特性を有します。
あなたが任意のスタイルを追加しないか、その要素を見ることができないページ上の任意のグラフィックスを描画しない場合は、CSSによるスタイルを追加することができます。
(2)コードのJS部分を
1枚の VARの写真=のdocument.getElementById( "画像" ); 2 // ブラウザを決定するサポートの<canvas>要素 。3 IF (picture.getContext){ 4 // 取得した描画コンテキストオブジェクト 。5 VARのコンテキスト= picture.getContext( "2D" ); 6 // ... 7 }
画像(3)の<canvas>要素に描かれた導き出します
1 VARの写真=のdocument.getElementById( "画像" ); 2 // 決定ブラウザは<キャンバス>要素を支持する 。3 IF (picture.getContext){ 4つの // URLの取得した画像データ 。5 VAR imgUrl picture.toDataURL =(「イメージ/ PNG " ); 6 // 表示画像 7。 // 画像を作成するために、パラメータとして任意の適切なコンテキストを画像MIMEタイプフォーマットを受信するためのtoDataURL方法 8。 VARの画像=のdocument.createElement(" IMG」) 。9 のimage.src = imgUrl; 10 document.body.appendChild(イメージ); 11 }
(特に指定のない限り)デフォルトでは、ブラウザは、PNG画像フォーマットとして符号化されます。
FirefoxとOperaはまた、「画像/ JPEG」パラメータに基づいて、JPEGの符号化形式をサポートしています。
注:異なるドメインから引き出されたキャンバス上の画像は、toDataURL()メソッドがエラーをスローします。
2、塗りと線
例えば矩形のような単純な2Dグラフィックス、および弓状経路を描くことができ、2D描画コンテキスト・プロバイダを使用する方法。2Dコンテキストは、左上隅の座標を原点座標(0、0)、<キャンバス>要素から始まります。すべての座標値を原点Y上、右にさらにxの値、より大きな値に基づいて算出します。
塗りつぶし:(色、勾配、または画像)パターン指定されたスタイルで満たされています。
ストローク:ちょうどグラフのエッジで線を引きます。
結果は、塗りつぶしとストローク操作は、二つの性質に依存しますのfillStyleとstrokeStyle。プロパティの値は、文字列、勾配およびパターン、オブジェクトをオブジェクトであってもよいし、デフォルト値は「#000000」であります 色名、六角、RGB、RGBA、HSL及びHSLA:あなたは色の値を表す文字列を指定すると、CSSカラー値で指定された任意の形式を使用することができます。
1枚の VARの写真=のdocument.getElementById( "画像" ); 2 // ブラウザを決定するサポートの<canvas>要素 。3 IF (picture.getContext){ 4 // 取得した描画コンテキストオブジェクト 。5 VARのコンテキスト= picture.getContext( "2D" ); 6 context.strokeStyle = "赤"; // 側が赤である 7。 context.fillStyle = "#0000FF"; // 青に色塗りつぶし 8 }
3.四角形を描画
唯一の矩形が2次元状の文脈で直接描画することができるです。
方法に関連する矩形を描画:
fillRect() :キャンバスに描画された矩形が指定された色、属性のfillStyleによって指定された色で塗りつぶされます。
strokeRect() :キャンバスに描画された矩形、指定された色strokeStyleストロークと属性で指定された色。
clearRect() :キャンバス上の明確な矩形領域は、矩形描画されたコンテキストの領域は透明になります。
この方法は、(ピクセル単位)は、3つの以上の四つのパラメータを受信します。
矩形のX座標、
矩形は、Y座標、
矩形の幅、
矩形の高さ。
1枚の VARの写真=のdocument.getElementById( "画像" ); 2 // ブラウザを決定するサポートの<canvas>要素 。3 IF (picture.getContext){ 4 // 取得した描画コンテキストオブジェクト 。5 VARのコンテキスト= picture.getContext( "2D" ); 6 7。 // 赤い長方形、ピンクストロークを描く、座標(10,10)から図、幅及び50個のピクセルの高さを始める 8。 context.fillStyle = "#1 FF0000" ; 9 context.strokeStyle = "ピンク" 。 10 context.fillRect(10、10、50、50 ); 11 12である // 青い長方形描か半透明、黄色ストローク、第二矩形上記第一の描画矩形 13 = context.fillStyle "RGBA(0,0,255,0.5)" ; 14 context.strokeStyle = "#1 00FF00" ; 15 context.fillRect(30、30、50、50 ); 16 17 // 二つに重なる矩形小さな矩形をクリア、透明になる 18がある context.clearRect(40、40、10、10 ); 19 }
脳卒中に関連するプロパティを設定します。
線幅特性:ストローク制御線の幅は、任意の整数であってもよいです。
このlinecapの特性:ライン端部の形状を制御すること平坦、丸い又は四角いヘッド(「バット」、「ラウンド」又は「正方形」)です。
たlineJoin特性:円形の横断道と交差する制御線、斜めまたはマイター(「ラウンド」、「ベベル」または「マイター」)。