vscode +フラッター+ win10ビルドの問題レコード

vscode、フラッターSDK、インストールvscodeなどhttps://blog.csdn.net/SVNzK/article/details/84314226などの関連するプラグイン、アンドロイドSDK、これらのオンラインチュートリアルを、1ダウンロードしてインストールします

2.アンドロイドスタジオをインストールしたくないので、AndroidのSDKは、直接シミュレータAVDマネージャを使用しています別のダウンロード、である、ここでhttps://www.androiddevtools.cn/のアンドロイドSDKをダウンロードをお勧めします

その他のソフトウェア環境は基本的に工事を完了した後に実行される最初の検査では、この時間は、さまざまな問題の始まりであること。

  エラーをチェック1.flutter医者:

    ライセンスコマンドは、「Y」から選択された後、すべての方法をフラッター医師--android-ライセンスをアドレス指定され、受け入れられません

     問題は、デリバティブは、Android SDKを更新する必要があるということです。プロセスは手動で削除ツールのツールの名前を変更することができないSDKツールフォルダ内のプロンプトが表示されます - >再実行sdkmanagerは、ツールの更新内にある - >工具カバー含量のツールは、ツールを削除する - >にツールの名前を変更しますツール

  2.新しいプロジェクトフラッタ後に問題を実行します

    (1)エミュレータは、常にアンドロイドロゴインタフェースvscode年のままになります起動し、新しい機器を作成することはできません。

        勉強する理由、現在の回避策は、外部機器のAVDマネージャで開くことがあり、その後、フラッターラン

    (2)SDKマネージャおよびAVDマネージャーのAndroid SDKのフォルダが開かれたが、ちょうどダウンロードすることができませんでし可能です

        その理由は、今SDKアンドロイドスタジオを更新しなければならないということではありません、もはやオンライン、AVDマネージャは、単独で使用し、様々なソリューションをサポートしているかということは、コンテンツの変更は同じではありません(android.bat文書を変更があり、私はまた、ドキュメントを見つけることができません)へ、またはその直接覆っダウンロードSDKツールフォルダを分離することです。アイデアを持っていた、私は、SDK ManagerとAVDマネージャが開くことができるようになります、前回の更新と引き換えに直接文書をandroid.bat

        しかし、それは更新SDKディレクトリは、シミュレータのディレクトリがアウトツールのディレクトリから削除されているような、前から異なっているので、まだ問題があるが、私は内容をカバーしていない古いバージョンのtoolsディレクトリの一部を保持するので、古いアンドロイドを使用します古いシミュレータ.batファイルを呼び出すシミュレータべきまだツールパス内

    (3)のGradleを初期化しています...とどまる問題では、壁、バージョンによって引き起こされ、コンフィギュレーションは、Gradleの倉庫を変更、または手動で、オンラインのさまざまなソリューションを参照するために地元のGradleに必要なバージョンをダウンロード

    (4)フラッタ実行运行、エラーが1572864キロバイトオブジェクトヒープに十分なスペースを確保できませんでしたVMの初期化中に発生した过程报错

        溶液はhttps://blog.csdn.net/huyidada/article/details/57075222を参照、gradle.properties仮想メモリの構成を変更することです

    (5)フラッタラン、シミュレータにインストール成功したアプリケーションを実行した後に、しかし、スプラッシュ画面白出口与えられ、端子が調査のために主に与えられます。

E /フラッター(1346):[ERROR:フラッター/シェル/プラットフォーム/アンドロイド/ android_context_gl.cc(165)] EGL構成を選択できませんでした。
E /粗動(1346):[ERROR:粗動/シェル/プラットフォーム/アンドロイド/ android_context_gl.cc(53)] EGLエラー:EGL_SUCCESS(12288)
F /粗動(1346):[FATAL:粗動/シェル/プラットフォーム/アンドロイド/ android_surface_:platform_view_android.cc(28)]失敗を確認してください。セットアップのレンダリングにOpenGLの、バルカンやソフトウェアの表面を作成できませんでした。

        ソリューションは、すべて置き換えフラッター実行を-d --enable-ソフトウェアレンダリング実行コマンドフラッタを使用することであるOpenGLがスキップのように見える、参照します。https://github.com/flutter/flutter/issues/22671

    

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転載: www.cnblogs.com/xincode/p/11260288.html