#include " STDAFX.H " の#include <GL / glut.h> 無効 INIT(ボイド) { glClearColor(1.0、1.0、1.0、1.0 ); //は白に移し glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 設定投影パラメータ gluOrtho2D(0.0、200.0、0.0、150.0 ); } // 投写サイズ調整空隙線分(ボイド) { ;にglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)// クリア画面 glColor3f(0.0、0.4、0.2 ); //は、緑の線の色作る glBegin(GL_LINESを、); glVertex2i(180、15 ); //は、ラインの位置を決定する(エンドポイント) glVertex2i(10、145 ); glEndの(); にglFlush() ; } ボイドメイン(int型 ARGC、チャー ** ARGV) { glutInit( &ARGC、ARGV); // GLUTの初期 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 設定モデル glutInitWindowPosition(50、100 ); // 画面位置 glutInitWindowSize(400、300 ); // 画面サイズ glutCreateWindow(" アン例のOpenGLプログラム" ); // ウィンドウを構築する のinit(); // 初期化プログラムが実行される glutDisplayFunc(線分)を、 // グラフィックスウィンドウに表示させる glutMainLoop(); } // ディスプレイ、待ちます