OpenGLの塗装ライン

#include " STDAFX.H " 

の#include <GL / glut.h> 無効 INIT(ボイド
{ 
    glClearColor(1.01.01.01.0 );
     //は白に移し    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     // 設定投影パラメータ 
    gluOrtho2D(0.0200.00.0150.0 ); 
} // 投写サイズ調整空隙線分(ボイド
{ 
    ;にglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)// クリア画面









    
    glColor3f(0.00.40.2 );
     //は、緑の線の色作る
    glBegin(GL_LINESを、); 

    glVertex2i(18015 );
     //は、ラインの位置を決定する(エンドポイント) 
    glVertex2i(10145 ); 

    glEndの(); 

    にglFlush() ; 
    
} 


ボイドメイン(int型 ARGC、チャー ** ARGV)

{ 
    glutInit( ARGC、ARGV);
     // GLUTの初期 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
     // 設定モデル
    glutInitWindowPosition(50100 );
     // 画面位置 
    glutInitWindowSize(400300 );
     // 画面サイズ 
    glutCreateWindow(" アン例のOpenGLプログラム" );
     // ウィンドウを構築する
    のinit();
     // 初期化プログラムが実行される
    glutDisplayFunc(線分)を、
     // グラフィックスウィンドウに表示させる
    glutMainLoop(); 
} // ディスプレイ、待ちます

 

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転載: www.cnblogs.com/pqhuang/p/11268916.html