デモオンラインアドレス:
https://sx00xs.github.io/test/29/index.html
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IDE:VSCode
ファイル形式:.vue
PS:フェード効果が達成されていない、変更する必要
解像度:
要件:
- 5枚の画像は、2秒ごとに自動的に次に切り替わり
- マウスを動かして、静止画
マウスのうち、画像回復を切り替えるタイミング
- ボタンの上にマウス、ピクチャは対応するピクチャボタンに切り替わり
- 絵表示がフェードに切り替えられた場合
パラメータ(ピクチャインデックスを)受け入れるヘルパー関数を書く、現在のクラスのすべての画像を取り除くために、インデックスは写真は現在のクラスを追加対応します
- 5枚の画像は、2秒ごとに自動的に次に切り替わり
回答:
最初のデフォルト表示の後、次の2秒に切り替えます
各画像に設定されたインデックスのインデックスを与えます
、すべての画像が偽、インクリメントインデックスに設定item.isActiveごとに2秒後に、のsetIntervalを使用して、真のisActiveの対応する画像を設定します
- マウスを動かして、静止画
マウスのうち、画像回復を切り替えるタイミング
回答:
破壊にマウスを扱うのsetIntervalとき
マウスが削除され、回復間隔
- ボタンの上にマウス、ピクチャは対応するピクチャボタンに切り替わり
回答:
ボタンの上に、画像インデックスに対応するボタンは、ヘルパーに合格しました
- 絵表示がフェードに切り替えられた場合
回答:
移行コンポーネントに包まれた写真、設定クラス、自動アプリケーション
<テンプレート> の<divクラス= "ボックス" @マウスオーバー= "handleBoxOver" @マウスアウト= "handleBoxOut"> <遷移グループタグ= "UL"名前= "フェード" > <LIのV- ための "写真でPIC" =:キー= "pic.src":クラス= "{電流:pic.isActive}"データ・インデックス= "pic.count"> <IMG:SRC = "pic.src" V- なら = "pic.isActive"幅= "490"高さ= "170"> </ LI> </遷移族> <ULクラス= "カウント"> <LIのV- ための "写真の項目" =キー= "item.count"。クラス= "{電流:item.isActive}" @mouseover = "handleCountOver(item.count)" > {{item.count+1 }} </ LI> </ UL> </ div> </テンプレート> <スクリプト> からインポート{たsetInterval、てclearInterval} 'タイマー' 。 輸出のデフォルト{ 名: 'NAVS' 、 データ(){ リターン{ インデックス: 0 、 タイマー:ヌル、 遊び:ヌル、 写真:[ { SRC:必要( '../assets/lesson4/01.jpg' )、 のisActive :真、 カウント: 0 }、 { srcは:(必要 '../assets/lesson4/02.jpg' ) のisActive:偽、 カウント: 1 }、 { SRC:必要( '../assets/lesson4/03.jpg' ) のisActive:偽、 カウント: 2 }、 { SRC:(必要 '../assets/lesson4/04.jpg' ) のisActive:偽、 カウント: 3 }、 { SRC:(必要 '../assets/lesson4/05.jpg' ) のisActive:偽、 カウント: 4 } ] } }、 メソッド:{ handleBoxOver(){ てclearInterval(この.play)。 }、 handleBoxOut(){ この.auotPlay() }、 auotPlay(){ VARの _this = この; この .play =たsetInterval(関数(){ _this.index++ ; _this.index > = _this.pics.length &&(_this.index = 0 )。 _this.show(_this.index) }、 2000 ) }、 ショー(カウント){ この .INDEXは= 数えます。 用(VAR i = 0; I < 本 .pics.length; iは++)この .pics [I] .isActive = 偽。 この .pics【この .INDEX] .isActive = 真。 }、 handleCountOver(カウント){ この.SHOW(数) }、 入力(行わEL){ }、 休暇(EL、行わ){ } }、 作成(){ この.auotPlay()。 } } </ SCRIPT>