Androidのスクラッチのアニメーションアニメーションアニメーションの四種類 - 透明性トゥイーン

    ADOは、最初の写真は王を示し

デモンストレーション効果

 

プログラムの書かれたショー

 

スピーチが始まりました:

     どのようにと考えて

     クラスは、一人の学生が私に書かれたゲームプログラムの彼の良いベースフレンズを取ったとき平時では、私は試作品のほとんどを書き始めた仮想イメージと呼ばれるプログラムのビルディングブロックです。仮想ローカル変数の制御スイッチを介して、このような傷など、そこからします。その後、ローカル変数の制御時間を使用しています。来てプログラムの関心を参照してくださいので、少し勉強し、アニメーションプログラムコード内の大学で最初からAndroidのゲームを繰り返しテストし、プログラムを取得されたパラレル透過性のあるグラデーションアニメーションアニメーション教科書の章を考えます。

       元のプログラム:

       このようなアニメーションの透明度勾配アニメーションプログラム:

        AlphaAnimation透明トゥイーン

       アニメーションalphaA =新しいAlphaAnimation(toAlphaフロート、fromAlphaフロート)

括弧内:

       第一引数:アニメーションの開始時に透明

       第二引数:アニメーションの最後に透明

2つのパラメータは、完全に透明から完全に不透明まで、範囲[0,1]です。

      今プログラム:

      

透明性トゥイーンビルディングブロック

      アニメーションは(0〜100)を開始したときの透明性:最初の変数で始まります

     第二の可変の端部:透明アニメーション(100 -100,0に直接消えの範囲)の端部にあります

     第3の時間変数:アニメーションの継続時間(短い時間、アニメーション短い、長い、長いアニメーションが最良のために30〜60との間に一般的です。)

      機能ビルディングブロック:

該当するシーン:

1、外観及び終了ボタン

2は、終了のタイトルと共演しました

3、文字出演して終了

       


4、アニメーションシーン遷移

5、......

これらは、それらをここに表示されません、多くのがありますが、一般的なシーンです!

 

 

あなたがより良い提案を持っているか、私に言わせればコメント欄で述べたエラーはありがとうどこ!

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/longmaoxiansheng/p/11256627.html