キラーアプリケーション5Gの年齢は、「クラウドコンピュータ」であってもよいですか?

これまでのところ、5Gネットワ​​ーク仮想のシナリオは、ほとんどが自分のシナリオを見つけるために、まだ4G、5Gを介して達成することができます。

しかし、おそらく唯一の例外があります:「クラウドコンピュータ」画面に変身携帯電話、コンピュータや他のローカル端末は、すべての操作およびストアドプロシージャは、このように常に機器のトラブルをアップグレードする必要がなくなり、クラウドで実行されています。十分に低いレイテンシーを取得するには、「クラウド・コンピューター」と、ローカルコンピュータ早くなるように、おそらく唯一の5Gは、私たちはそれを行うことができます。

図5Gは、恥ずかしさの想定されるシナリオであります

すでに途中で5G。首都圏ネットワーク拡張の敷設では、と多くの人々が存在します、次の1年か2年、対応端末の数を増やすには迅速な技術よりも4Gの10倍を過ごすと言われています。実際には、信号は、ちょうどさえ限り、すでに巨大な飛躍であるもはやでもマイクロチャネルビデオ「カード」、として、の速さで安定した固定ブロードバンドモバイルインターネットが好きなことを確実にするための場所では本当に、どれだけ速く時間を言うことはありません。 。

ご自宅のコンピュータの構成によっては、ほとんどのモバイルハードディスクまたはUディスクのコピーから収集したブロードバンドのスピードと大映画フルグリッドをダウンロードすることが可能です。ホームルータの設定が不均一で、時には自宅でLANを接続された2つの端子を聞かせて、相互に接続され、その後、外部ネットワークとして、それぞれ、スピードとしません。

このことから、我々は、このような基本的な事実を理解しなければなりません:ネットワーク速度は、あなた自身のホームゲートウェイの伝送ネットワーク、など、のソースに影響を与える要因に加えて、あなたの前に最終的に到達するために、端末が影響します。住宅建築物の給水塔に出力押し寄せる水ですが、あなたの家は薄い小さなパイプであり、方法がないことをタップします。

人気の5Gが開始されますのために、多くの人々がこのような最も人気のあるとして、シナリオを想像する架空を実施することがあるVR / ARは、端末の性能の多様なく、眼鏡やヘルメットを身に着けている不​​十分で、様々なRの「最初の年であります「私は長い時間のために泣いたし、実際にキャッチ見たことがありません。

もう一つの人気の引数は、4K / 8K超高精細ビデオは人気があるが、少しは、携帯電話の画面はそんなに移動中の超高精細映像に必要な消費のポイントではありません知っている、それについて考えることということです。としてはかなり製造の観点から改善しました。速度は元のサイズからビデオファイルをアップロードし、圧縮せずに携帯電話のカメラの後に本当に簡単に、十分に速い場合。これは、新たな課題を提起している購入する必要があり、携帯電話のローカルストレージとクラウドストレージ容量の未来です。

低遅延に、遠隔操作ロボット、真に遠隔手術することができることを言ってもあります。残念ながら、これは最初の5Gの時代ではありません。早ければ2016年の夏のように、モバイル・アジア議会が上の上海で開催され、私はブースエリクソンを見て、華為や他のメーカーは、何の卓球ロボット図面を果たしています。

ノキアベル研究所の上級研究員教授カイ李ギャングは、パブリック「クラウド池アカデミー」の数、今これらのシナリオのプロパガンダは、ほとんどが4G、5Gを介して達成することができる唯一の高いテクニカル指標は、アプリケーションシナリオを見つけるためにまだ持っていることを述べました。彼は「大多数の国内5Gのレポートが偽である。」に向けられています

強化されたモバイルブロードバンド、大規模なマシン型通信と超高信頼性低遅延通信:国際電気通信連合は、5G三大シナリオのビジョンを提唱しました。教授カイは、現在の5Gが突然行うことができるように4G、5Gの事の前にないていない、モバイルブロードバンドを強化していると考えています。

Googleのスタディアは「クラウドコンピュータ」ビジョンを予告しました

- 多分、1つの例外を除き。これは、彼らはこのように常にトラブルの更新をアップグレードする必要がなくなり、「クラウドコンピュータ」画面になるように、クラウドに移行する演算器、携帯電話、コンピュータや他の機器を作ることです。また、これは行うことができない以前のネットワーク条件の本当です。

雷鋒によると、クラウドゲーム業界は、2009年の早いの誕生を認識し、ウェブをカーディングが、広く普及しませんでした。クラウドゲーム何5Gは、広い帯域幅、低レイテンシーを実現していないではないではありませんが、そこ5Gモバイル端末。主に光ファイバによって、4Gの時代はゲームを曇らせるが、手の移動は非常に広範な市場であるとし、中国のモバイルゲームの並列急速な発展として、ツアーを終了します。

Googleは、このクラウドゲームプラットフォームスタジア、以前のMicrosoftのXboxストリーミングサービスよりも過激なソリューションを立ち上げることにしました。同社は、そのストリーミング速度は、問題ではありませんなどの方法家のプレーヤーへのデータセンターからネットワークインフラストラクチャ、ハードウェア、圧縮符号化し、伝送に基づいてスタジアは、技術革新の約100種類を行って、言った人間の体の反応を超えると処理速度情報。

たぶん、数年前にも、LAN環境のストリーム内の技術的条件とグーグル、誰もが本当に唯一の5Gネットワ​​ークが行うことができますされ、外部のネットワークリンクを介して同じレートを得ることができます。

でもストリーミングゲーム速度が利用可能なので、これだけ、生産的な仕事、またはビデオクリップを行う3Dシーンをレンダリング、およびので、自然に言及。クラウド環境でオペレーティングシステムをインストールし、あなたはクラウド・ストレージ・スペースを支払う必要があり、あなたはバックパック、あなたに話すことができるところはどこでもあなたの「コンピュータ」を必要としません。

でもオフィスコンピュータやインターネットカフェ、または、ローカル端末のみキーボード、マウス、およびそのようなディスプレイと出力装置のような他の入力装置を使用しので、その後に関係なく、元のコンピューティングパワーの、接続が速くなる感じます、接続は、情報セキュリティリスクの一部を解決することができたときに、その自分のデスクトップやファイルを確保することができます。

実際には、このようなシナリオは、早ければ1990年代の終わりとして、マイクロソフト、アップル、AT&TとのSFと他の企業は、最初に述べたビデオが予測することです。私は映画を予測しその時ちょうどあなたが学校に行くか、ホテルに滞在すれば、あなたは、モニタ、キーボードとマウスの組み合わせにあなたの家に出てログインできますデスクトップを考える、VR / ARと巨大な、ユビキタス画面を考えていませんでした。

若い世代として、私たちは、せいぜい今のクラウドネットワークディスクでのアクセス文書を行うことができますことを認める映画か何かを見て恥じることができます。我々はまだ、ローカルマシン、オペレーティングシステムとローカルストレージ・スペースではなく、公共のコンピュータ上で個人アカウントをログに記録することを躊躇する必要があります。

このようなツールチームビューアーを持つ人は、直接リモートデスクトップで自宅に接続されているが、これは常に上の自宅のコンピュータを必要とするだけでなく、ひどい遅延はオペレータにとっては悪夢となっている一方で、家庭や高速ネットワークの外に十分なを持っている必要がありません。また、あなたはまた、私は、「クラウドデスクトップ」モードと呼ぶものに本当に近く、このようUzer.meとBrowserStackによってそのように、ブラウザ内で大規模なソフトウェアにアクセスすることができますが、その低効率と頻繁には、それは非常に感動下落しました。

5Gは本当に達成、さらにはローカル操作とローカルエリアネットワーク接続、表示レートを上回ることができた場合は、遅れたり、問題を完全に解決落とした後、完全にリモートデスクトップをクラウドの出現は、あなたがして、ローカルコンピュータとしてそれを使用するために、チャンスはあなたが本当にありますないファンタジー。

さよならを言うために「設定」と苦い別れのアップグレード、

第一世代のiPhoneの誕生から数えて、スマートフォンの時代には、タブレット、コンボや他の新しいスタイル、伝統的なノートブックフォーム一緒に彼らは画面の大きさや形を区別しなければならなかった複数の移動端末を備えるがあった、その間、12年が経ちましたしかし、お互いに、より多くのぼやけを制限します。

今日では、携帯電話業界では多くの変更、Appleの長期的な優位性が挑戦し、新しいメーカーのより多くの選択肢を受けています。しかし、変化しなかった人々は常に新しいターミナル、より大きなストレージ容量とバッテリ寿命の延長、より高速なプロセッサと伝統の定期的な支払いに置き換えられているということです。

したがって、短い数年前後のデバイスの価格が比較的高いレベルに再び上昇し、大幅に下落しています。モバイルアプリケーションおよび機能は、新しい携帯電話に1年か2年のハードウェア構成の可能性を最大限に食べ続けているので、それは「カードの変更」になるのラップトップは、さらにいくつかの工業デザインの中で、共存の「軽薄」と「パフォーマンス」を得ることが困難ですブティック、だけでなく、ために時代遅れとしぶしぶ一部に持っていたの。

可能であれば、私は「蝶のマシン」ののThinkPad 701C IBM時代をピックアップしたいと思い、リブレット、ソニーVAIOP「これのポケット、」しかし、オペレーティングシステムのWindows 95およびXPは、これらのつまずきされたとき、彼らはのみ実行することができ、そして何もヘッドルームがあります。

その他にも、現代的な製品だけでなく、ためにソフトウェアの問題と減少した可用性の。例えば、私は鏡のように滑らかでiPadProを夢見てきたのMacOSや他のデスクトップシステムを実行することができ、優れたタッチスクリーンと、埋め込まれた作品で、高速チップAIの偉大な廃棄物は、iOS。 - 私はそうは思わないただ一人。

あなたは彼女の小柄な15インチの画面に「ランプ」コンピュータiMacG4、オープンWindows10を使用する方法はまだステージ保管室から出て掘ることができることを想像し、または唯一の自由な魚で数百ドルを売る受け入れること」。生活に戻ってそれを作るために村ボード」。携帯電話メーカーは、もはやストレージ容量32G-256Gとの差動価格はあなたが絵が無駄なお金を掘る変更することなく、他の構成で配置することができません行うことができます想像していない - ようにして、それから「設定」がありますそれはそれを言いましたか?

さらにエキサイティングな本のすべてよりも、設定が廃止されたので心配して古いモバイルコンピュータを捨てなければならなかったしていない、未来は私たちの壊れやすい環境を保護し、電子廃棄物の多数を避ける可能性があります。

最新の国連の報告書は、2018年4850万トンの電子廃棄物世界中で合計、これまでの集合体の重量を、人間を製造する全ての民間航空機と同等のものを言いました。今、このレートに応じて、2050年までに、全世界で年間電子廃棄物の総量を120万トンに達するだろう。

これらの廃棄された電子製品の価値、クロアチア、コスタリカやタンザニアの年間国内総生産の値に等しい量を測定することによって。唯一の20%のリサイクルへのこれらの電子廃棄物。

それはローカルコンピューティングおよびストレージを保持すべきかどうか?

もちろん、物事は、上記のように完璧ではありません。痛い思い出がない信頼性の高いネットワークがもたらす、経験豊富な、リラックスして、ローカル・ストレージ・スペースとコンピューティングパワー、すべてのクラウドサービスプロバイダーの上に手を含むオペレーティングシステムを、含まれているすべてのものを放棄することは困難です。

一方、上述したように、データを減衰することが可能な変速機のチェーンと、マイクロチャンネルのビデオを生じる問題の大きなチャンスより長い場合であっても都市おそらくよりよい、必ずしもクロス俊劉、地下鉄やエレベータに反対側に一度それは高い確率ブレークだろう。

だから、クラウドシステムのも、最も積極的なプロモーターは、おそらくも選択肢のいくつかをしたいです。売上高の減少として、順番に、さらにその後、プライバシーのリンゴのバナーを運ぶ機械の内部のコンピューティングパワーに依存している、だけでなく、携帯電話上で、最も貴重なAシリーズチップ内部のタブレットは、最大限に活用します。

同時にニュース、映画、Appleの春の会議で、他のサブスクリプションサービスの導入は、コンテンツのパーソナライズされた勧告にAppleの重点は、ユーザの好みは、視聴者の多くの驚きを引き起こし、その後、アップルのサーバにアップロードされることはありません、機械のオペレータによって行われます。呼び出します。

2014年には、固定小数点科学技術大Weiliの(マーベル)ハッピー米国の半導体企業の共同創設者とのインタビュー中。私はアイデアを持っているので、クラウドホスティングでの動作環境は、長い時間ですので、私は彼女に尋ねたときに、このような将来は表示されません:」......機能は、ローカルコンピューティングおよびストレージではありませんゆっくりと、もはや重要です?消えます「と彼女は答えました:

「私はより多くの機能がクラウドに移動しますが、クラウドに依存しない、またはリモートと呼ばれるデータ処理センターは、すべての問題を解決することができるようになりますされますが存在することに同意するものとします。実際には、クラウドは、モバイルクラウドなど、多くの多くの層に分けることができます、小企業内のエンタープライズクラウドは、車の雲があり、ファイルのすべての種類は、車の中でバックアップする。同じ仮想コンピューティングセンターを持つことができますが、それは安全運転を確保するために、リアルタイムの情報を得ることができます。これらのすべては相対的なものです。クラウドますます重要、しかし、計算やデータの収集のプロセス全体は、内部に行く異なる、いわゆるクラウドに割り当てられます。」

今、発言を着て、年に形成され、「エッジ・コンピューティング」という概念にあることを起こる、あまりにも人気が説明ではありません表示されます。

3月8日今年は、私は嗅覚虎主催のイベントに出席し、それは単純に言えば、概念を計算するエッジにテクニカルディレクター楊靖宇のエッジを計算アリ雲を招待しました。ここで彼は最後とエッジ処理へのデータ収集、合理的にクラウドに割り当てられているかの計算、さまざまな種類のについて話しました。

彼は「脳の都市は」都市ガバナンスの設備改善プロジェクトのネットワークカメラ、センサー、の使用であることを述べました。輸送システムに杭州は、例えば、カメラアクセスネットワークの多数、高ビットレートのリアルタイムのライブ画像とのそれぞれは、すべての着信インスタント中心クラウドには適していません。好ましく通り、機械構成上の位置に、生データ上でいくつかの予備構造計算を完了する。

彼は、遅延が将来的にある程度減少すると、クラウドの力を頼りにすることが可能となると考えています。しかし、クラウド・センター上のすべてのものならば、同様の効果がエッジを一致させることによって計算されていること、でも6G 7Gまで、わずかに遅いペースであるかもしれない、5G環境を実現できるようにすることも可能です。例えば、クラウド内のマシンの開口部求めることができ、交換することなく、デスクトップの大規模な数を購入することなく、学校の部屋 - 私の「クラウドコンピュータ」と考えられているために起こる一致します。

私は倍5Gエッジ・コンピューティングの概念の到着と、give've見られる雲がヘルプ力の夜明けに有効な数を追加しないと思います。手なしCPU、ノースクリーンコンピューティングパワーは、近いだけでほとんどのWiFiを見つけるために携帯電話を保持するように、あなたの仕事を開始し、エッジサーバーを点灯する場所に固定することはできませんできます。

これは、以前の予言を達成するために、私たちは将来的にいつか知って役立つことがあります。私は最初、1998年に見た未来学のベストセラー書籍「学習革命」の時に参照しました:

「ワールド・ワイド・ウェブの創設者ティム・バーナーズ=リー(TimBemers-リー)も、シリアルの箱に表示される新しい 『情報付与装置』を言った、と彼は言った:「私の子供は、ボックス内にいつものようになりますもののチューブを引き抜く場所賞品を見つけるために、それは柔軟性、フラットに展開される予定と磁気何かがあり、冷蔵庫に掲載し、ワールド・ワイド・ウェブを歩き回るようになりました。」」

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転載: blog.51cto.com/14468586/2423632