ネットワークプログラミング[秒]ベースのUDPソケット・プログラミング・プロトコル

契約の下でのUDPソケットプログラミング

リンクが信頼できない.udpではありません

TCPプロトコルの章が信頼性がある、そこに情報の交換の完了を確認するためのフィードバック情報であるかではないでしょう

かどうかに関係なく、他の受信した情報の書かれたサービスとクライアント、その職務に基づいて、UDPプロトコルは、単に自分自身缶を送ります

II。クライアント

インポートソケット

#は、携帯電話を購入-ファミリーソケット|ポートプロトコル 
電話= socket.socket(はsocket.AF_INET、socket.SOCK_DGRAM)
サーバアドレス 
= ip_port(' 127.0.0.1 '、8001 複数の送信情報を達成
しばらく真:
     #は、メッセージのカスタマイズ 
    (MSG =入力をメッセージを入力してください:#を情報がnullの場合、この場合は、決定されたスキップ場合、プログラムは、スタック引き起こす可能性が
    あれば MSGは:
         続行
    #がオンになっている携帯電話を特定する情報を送信しますデータアドレスとサーバ 
    phone.sendto(msg.encode(' UTF-8 ' )、ip_port用)
     印刷"サーバに情報を送信する:「MSG)
    指定した量によって受信されたフィードバック情報受信 
    データ、ADDR = phone.recvfrom(10 印刷サーバーに正常にフィードバック情報を受信#のシャットダウン 
phone.close()

 

III。サーバ

インポートソケット

#は、携帯電話を購入-ファミリーソケット|ポートプロトコル 
電話= socket.socket(はsocket.AF_INET、socket.SOCK_DGRAM) 

購入電話カード-リスンアドレス- IP |ポート番号 
phone.bind((" 127.0.0.1「8001 )) 

複数の情報を送受信  
しばらく真:
     #の携帯電話は電源を入れた後、受信した情報の数を特定する情報を受け取り、
    #をクライアントのアドレスとデータを返す 
    データを、ADDR = phone.recvfrom(10 印刷受信した顧客終わりのための情報:データ)
     メッセージを受信した後、彼は正常に受信したことを伝えるために戻って、クライアント側にメッセージ
    phone.sendtoを(データ、ADDR)
     印刷クライアントへの成功はフィードバックメッセージを送信します"

    すべてのリンクをオフにする操作が完了した後、シャットダウン
link.closeを()
phone.close()

 

四の概要 - 簡素化

クライアント:

ソケット= CS()   は、クライアントソケットを作成 
:comm_loop       通信サイクル 
    cs.sendto()/ cs.recvfrom()   対話を(受信/送信) 
cs.close()は、クライアントソケットを閉じます

 

サーバー:

SS =ソケット1()   サーバソケットを作成する 
2 ss.bind()       バインドサーバーソケット 
3 inf_loop:        #1 サーバ無限ループ 
4 CS = ss.recvfrom()/ ss.sendto()対話を(送受信) 
。5 ss.close()                         近いサーバソケット

 

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転載: www.cnblogs.com/xxp1624/p/11241611.html