クラスとオブジェクトの作成:
定義構文:
クラスのクラス名:
コンテンツクラス:Descriptionプロパティのスキル
プロパティの変数説明
関数の動作を説明
ファーストクラス名の明細書は言葉遣いと名付けられた大きなこぶの名前の名前を知って見ることを意図しています
ハンプ単語は大文字と大きなこぶが小文字の背後にある最初の文字です
オブジェクトを作成するための構文
クラスPerson:#最初のクラスが固定された構文で、変数名を簡単に再生するが、資産計上
パス
プロパティの書き込み
プロパティは、クラスに書き込むことができます
プロパティのようなものを見つけるために、それはすべてのオブジェクトに共通しています
また、オブジェクトに書き込むことができます
オブジェクトのプロパティ、各オブジェクトはユニークです
それはそれへのアクセス権を持っていない場合は、オブジェクトにアクセスするには、同じクラスとオブジェクトのプロパティの存在は、オブジェクトクラスになる場合
連絡先:公共財産とユニークな属性が含まれている必要が犬を記述する
クラス犬: 「」「これはタイプGouchi市である」「」 DESC = 「くそう犬位それはいくつかの共通の属性になり、」 印刷(F ' {DESC} " ) P = 犬() RES = p.name =「いたずら」#これはオブジェクト固有の名前のある印刷(p.name) 印刷(p.desc)
削除は、検索属性変更します
財産を増やします
オブジェクトの変数名。名=属性値を属性
プロパティを削除します。
変数名・デル・オブジェクト。属性名
修正
オブジェクト。新しい値=属性
Viewプロパティへのアクセスオブジェクトのすべてのプロパティ
印刷(オブジェクト.__ dict__に)
などの情報アクセスオブジェクト
印刷(オブジェクト.__ class__)